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Lire plusieurs animations a la suite
vendredi 15 octobre 2004 à 16:40:32 |
Lire plusieurs animations a la suite

jobikee
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Je sais pas si j'ai mis ce post dans le bon thème... J'ai du faire plusieurs présentations en flash et je dois maintenant les lire les unes après les autres pour une présentation qui va etre sur un grand ecran et qui doit se lire en boucle sans avoir a réagir en cliquant ou autre Je pense qu'il doit y avoir une solution pour détecter la fin d'une animation flash... ou de pouvoir lire une anim. après l'autre... mais je ne suis pas trop programmeur... ni actionscripteur ;) et je me perd la dedans... dsl.. si qq'un peut m'aider ... ca m'aiderai bcq, pck c'est un projet urgent... :( merci d'avance
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vendredi 15 octobre 2004 à 18:37:28 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

ftsdesign
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ben si t'es pressé, tu peux essayer ça, c'est ultra simple :
http://fts-design.chez.tiscali.fr/flashkod/test.zip
sinon il faut que t'attendes qu'une âme charitable te le fasse en xml. ca sera + classe.
par contre, je suis pret à parrier qu'au bout d'un moment le pc va ramer pour cause de surcharge du processeur. enfin tu verras.
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jeudi 21 octobre 2004 à 12:51:07 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

jobikee
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Merci j'ai finalement préféré mettre les animations sous director... c'est plus facile pour le lire et comme c'est pour du offline il m'a meme permis de créer un exe, et le tout sans trop de programation.... et comme j'etais préssé.. ;)
J'ai teste de le faire sous flash avec des loadmovie depuis ... mais en fait j'ai eu un petit soucis j'arrivais pas a detecter la fin de l'animation flash que je chargeais... c'est faisable de detecter la fin d'un fichier swf externe??? et encore merci ftsdesign
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jeudi 21 octobre 2004 à 14:18:05 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

BananaTree
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slt jobikee (mon nvx log est bananatree pour ds raison techniques)
en fait ds l'idée c'est assez simple :
- on à un fichier xml qui contient les url des swf (et ou d'autres informations...) - après chargement des données xml, on lance l'animation de l'url du premier noeud, et on récupere le nombre de frames du clip chargé (monClip._totalframes). - on lui assigne un nom de variable "alpha" - on crée un compteur que l'on incrémente à chaque changement de frame ds monClip "beta++" = "gama" - on ajoute : si "gama" = = "alpha" alors décharge monClip, et charge le clip du noeud suivant.
bon ca c'est pour la théorie. après pour la pratique il faut demander aux vrais flashkodeurs du site.
tu peux poser la question sur le forum, ca peut être une base interressante pour fair un complément de lecteur dynamique.
bonne continuation.
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mercredi 10 novembre 2004 à 14:09:48 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

drill
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Salut,
Je cherche exactement à faire ce dont tu parles dans ton dernier message... J'ai plusieurs swf que je souhaite lire à la suite. La liste étant contenu dans un fichier XML. Je n'arrive pas à récupérer le nombre total de frame du swf chargé...
As-tu une idée comment faire?
Merci :o)
drill
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jeudi 11 novembre 2004 à 11:36:22 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

BananaTree
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slt, essaye d'assigner une variable getBytesTotal() je sais pas si ça marchera
@+
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lundi 18 juillet 2005 à 13:07:41 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

sebsmax
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moi je suis dessus en ce moment et je trouve pas apres avoir fait tous ce que vous dites, comment influer sur les elements chargé, un simple MovieClip._visible= true ou false ne marche pas
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jeudi 27 juillet 2006 à 23:15:35 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

oaouh
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Même problème en ce moment pour moi. Je ne veux pas lancer des anims les unes à la suite des autres mais j'ai besoin de stopper le swf chargé une fois qu'il est terminé (c'est une anim) sans devoir mettre de stop dans le swf externe. Qqn a la soluce ?
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jeudi 27 juillet 2006 à 23:38:55 |
Re : Lire plusieurs animations a la suite

oaouh
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En cherchant un peu sur les forums, j'ai réussi en utilisant ce script. Désolée si le code n'est pas très joli. En fait j'avais pas tout à fait le même pb mais peut-être que ça peut vous aider, en tout cas pour trouver le nombre de frames totales ou la frame courante d'un swf chargé, c'est pour vous ! (cibleAnims est le clip dans lequel est chargé le swf) function checkIt() { var bLoaded = cibleAnims.getBytesLoaded(); var tLoaded = cibleAnims.getBytesTotal(); var percent = Math.round(bLoaded/tLoaded*100); percent = isNaN(percent) ? 0 : percent; if (percent == 100) { var nb_images = cibleAnims._totalframes; var frame_courante = cibleAnims._currentframe; if (frame_courante == nb_images) { cibleAnims._visible = false; } } } var myInt = setInterval(checkIt, 1, holder); cibleAnims._visible = true; var animation = "animations/anim.swf"; _root.cibleAnims.loadMovie(animation); Voilà, j'espère que ça en aidera plus d'un (pour une fois que c'est moi qui aide !!!) Cécile
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Cette discussion est classée dans : lire, flash, suite, animations
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