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Lire une animation en sens inverse


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Lire une animation en sens inverse

dimanche 23 novembre 2003 à 12:15:48 | Lire une animation en sens inverse

lolotte2304


Je cherche a faire une animation sous flash de points qui apparaissent les un derrieres les autres puis disparaissent.
Je voudrais juste savoir s'il est possible un fois arrivé au bout de la lecture de la time line, de la lire dans le sens inverse (c'est a dire de la fin vers le debut, pour voir les points disparaitre un a un)

Merci
lolotte
lundi 24 novembre 2003 à 14:03:45 | Re : Lire une animation en sens inverse

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Salut, oui en effet, il est possible de lire une anim en sens inverse, mais il faut le programmer. Tu peux utiliser un clip qui va lire l'anim à la place de la timeline:
disons qu'on controle l'anim avec une variable lecture: si lecture = true, on va dans le bon sens, sinon, on lit en arriere:

onClipEvent( enterFrame){
if(_root.lecture){
_root.gotoAndStop(_currentframe + 1);
}else{
_root.gotoAndStop(_currentframe - 1);
}
}

Ce code, tu dois le poser dans un clip qui sera toujours présent sur la scene.
Et à l'image 1, il ne reste plus qu'a poser ca:
lecture = true;
Et à la derniere image, il ne reste plus qu'a ecrire:
lecture=false;

Et le tour est joué!

@+ tom
lundi 24 novembre 2003 à 14:05:19 | Re : Lire une animation en sens inverse

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Heu... c'est _root._currentframe au lieu de currentframe(sinon, il va rester bloqué à la deuxième image)
mardi 16 août 2005 à 18:35:17 | Re : Lire une animation en sens inverse

rageric

Membre Club

bonjour a tous!!!!
euh une ptite question ton code marche super
mais comment lui faire tenire compte de stop;?????
merci de m'expliquer car je n'ais pas trouver de solution
meme en mettant des conditions du style if a=stop
gotoandstop(2)... grossomodo.

merci
makinator !!!


Cette discussion est classée dans : points, lire, animation, sens, inverse


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