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limiter drag d'une image dans un mask
mercredi 19 août 2009 à 13:11:11 |
limiter drag d'une image dans un mask

alainalpe
|
Bonjour,
je cherche à limiter le drag d'une image dans un mask et j'ai besoin de votre aide.
L'image dragée est plus grande que le mask;
monimage : 800*751
monmasque : 620*612
Tout fonctionne sauf que l'image quand elle est draguée sort du mask ..... et je n'arrive pas à la contraindre dans le mask.
Mon code:
Code ActionScript :
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;// on garde les dimensions de la scène
stage.frameRate=31;
monimage.mask = monmasque; 2 clips en bibliothèque monimage et monmasque
monimage.buttonMode = true;
var limiteDroite:uint = ( monimage.width - monmasque.width );
var limiteBasse:uint = ( monimage.height - monmasque.height );
var zoneLimite:Rectangle = new Rectangle(-limiteDroite,-limiteBasse,monmasque.width,monmasque.height);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,deplacerCarte);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
function deplacerCarte(evt:MouseEvent) {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
monimage.startDrag(false, zoneLimite);
}
function relacherCarte(evt:MouseEvent) {
monimage.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
}
merci de votre aide
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mercredi 19 août 2009 à 14:09:59 |
Re : limiter drag d'une image dans un mask

ChasseurDeChimeres
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Salut;
Il faudrait que tu fasse tes propres fonctions starDrag() et stopDrag() avec en plus une conditions qui verifie si ta souris est toujours dans la zone désirée.
Code ActionScript : monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, beginDrag);
private function beginDrag (evt:MouseEvent) {
monimage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveImg);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, endDrag);
}
private function moveImg(evt:Event) {
if ((mouseX <= hauteur_zone) && (mouseX >= base_x) &&
(mouseY <= largeur_zone) && (mouseY >= base_y)) {
monimage.x = mouseX;
monimage.y = mouseY;
}
}
private function endDrag(evt:MouseEvent) {
monimage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, beginDrag);
}
en esperant que ça t'aide.
++
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mercredi 19 août 2009 à 14:15:43 |
Re : limiter drag d'une image dans un mask

ChasseurDeChimeres
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dsl la 3eme ligne c'est plutot :
monimage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveImg);
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mercredi 19 août 2009 à 14:37:00 |
Re : limiter drag d'une image dans un mask

alainalpe
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Je crois comprendre ce que tu veux me dire mais j'ai un peu de mal à mettre tout ça en place..... je joins mon script simplifié pour que tu jette un oeil et me dise comment je dois mettre tout ça en place
Code ActionScript :
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;// on garde les dimensions de la scène
stage.frameRate=31;
monimage.mask = monmasque;
monimage.buttonMode = true;
// le mask fait 620*612 et l'image 800*751 et tous les deux sont allignés en haut à gauche (le mask sert d'un viseur)
// je voudrais contraindre le déplacement de l'image dans la zone du mask
// tel quelle l'image ne peut que se draguer à gauche ou en haut si je ne rajoute pas un zoom ...
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,deplacerCarte);
monimage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
function deplacerCarte(evt:MouseEvent) {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
monimage.startDrag(false, zoneLimite);
}
function relacherCarte(evt:MouseEvent) {
monimage.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relacherCarte);
}
D'avance, merci.
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vendredi 21 août 2009 à 18:36:44 |
Re : limiter drag d'une image dans un mask

nickydaquick
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Salut,
Les limites du drag dependent de l'object Rectangle (ici zoneLimite). Si tu ne l'ajustes pas comme il faut , ca ne sert a rien.
Bonne continuation.
http://liveplayaz.com
je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!
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Cette discussion est classée dans : image, mask, mouseevent, monimage, monmasque
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