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lancer un exe à la fin d'une séquence


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lancer un exe à la fin d'une séquence

lundi 29 novembre 2004 à 18:42:45 | lancer un exe à la fin d'une séquence

tier

Bonjour à tous

à la base j'ai 2 swf. Quand je lance le premier, sur la dernière image j'ai mis "loadmovie("anim2.swf",1)" et ça me lançait la 2eme animation dans la meme fenetre. tres bien.

je me suis rendu compte qu'il était + pratique pour moi d'utiliser .exe. J'ai fait la meme chose mais ma 2eme animation ne se lance pas. j'ai mis pareil " loadmovie("anim2.exe",1)" mais apparement cela ne doit pas etre la meme commande. comment fait on SVP pour la lancer la 2eme animation en .exe? merci d'avance
lundi 29 novembre 2004 à 20:32:40 | Re : lancer un exe à la fin d'une séquence

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
teste avec :

FScommand ("exec", "anim2.exe");


Et par la même occasion, étudie les FScommand dans le dico d eFlash
mardi 30 novembre 2004 à 08:54:12 | Re : lancer un exe à la fin d'une séquence

tier

Merci

mais j'ai essayé et il ne se passe rien. Ma 1ere anim s'arrete et ne lance pas le suivante.

sur ma derniere image j'ai mis

stop(); // pour ne pas voir la boucle
FScommand ("exec", "anim2.exe");

J'ai essayé sans le stop mais c'est pareil!
J'ai essayé de rentrer aussi complètement le chemin de anim2 mais rien également.

Une idée SVP? le but du jeu étant de lance l'animation suivnate à la suite dans la meme fenetre. Merci.
mardi 30 novembre 2004 à 10:57:29 | Re : lancer un exe à la fin d'une séquence

John_Doe_88

Deja mets le stop() apres le fscommand.

Aussi fscommand ne marche pas avec les .swf -> publie en .exe pour tester.

Enfin fscommand n'ouvre pas dans la meme fenetre (a part des .swf avec des loadMovie je vois pas de solution pour ca).


Cette discussion est classée dans : exe, fin, lancer, animation, 2eme


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