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Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip
jeudi 16 août 2007 à 15:34:40 |
Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

freuddy
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Bonjour à tous Je viens chercher de l'aide vu mon pitoyable niveau en flash... Je cherche à lancer un fichier swf au démarrage de mon site (tout en flash) puis de faire une pause de 10s, puis charger un autre swf...comment faire? Par Exemple, j'ai un site web, en haut je veux mettre une bannière ou défile des swf, je veux que le swf se charge au démarrage, puis qu'il reste sur ce swf pendant 10s, en charge un autre, pause 10sec, etc... Bon je sais pas si c super clair... Merci pour votre aide A= Fred
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jeudi 16 août 2007 à 15:56:44 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

Girou
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hello, va voir du coté de la fonction setInterval() elle devrait te débloquer dans tes recherches... cettre fonction permet de lancer une action (fontion) tous les x milliemes de secondes @+ 
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jeudi 16 août 2007 à 16:04:32 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

freuddy
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J'ai jaouté une fonction de ce style là: onClipEvent (load) { _root.loadMovie("parc.swf"); function doSomething() { clearInterval(doSomethingID); } doSomethingID = setInterval(doSomething,4000); _root.loadMovie("nage1.swf"); }
Mais ça ne fait pas de pause, ça va directement sur le nage1.swf... comprends pas tout là...
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jeudi 16 août 2007 à 16:20:33 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

goldenboy68
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faut lancer ton intervalle sur la dernière image du premier clip chargé, sinon il est lancé dès le début et tu ne verras donc pas la pause de 4 secondes que tu as définie.
@+! Samy
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jeudi 16 août 2007 à 16:38:43 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

Girou
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Hello, faut mettre le _root.loadMovie("nage1.swf"); dans la fonction doSomething() @+ 
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jeudi 16 août 2007 à 16:44:10 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

goldenboy68
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non, je pense pas, le premier doit se lancer direct et c'est dans le "nage1.swf" dernière image qu'il faudrait définir un setInterval et le lancer (enfin d'après ce que j'ai compris).
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jeudi 16 août 2007 à 16:49:02 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

Girou
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En fait, Goldenboy68, tu as raison... si tu le mets directement il va tout de suite charger le swf (première itération = au lancement du setInterva() ) Par contre, je ne mettrais pas un setInterval dans nage.swf, je ferais un compteur dans doSomthing() si compteur==1 ou 2... alors je fais un clearInterval() et je lance le chargement du swf. @+ 
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jeudi 16 août 2007 à 16:49:17 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

freuddy
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y a rien qui marche... je vs l'avais dit je suis vraiment nul Voilà ce que j'ai fait: onClipEvent (load) { _root.loadMovie("parc.swf"); function doSomething() { clearInterval(doSomethingID); _root.loadMovie("nage1.swf"); } doSomethingID = setInterval(doSomething,4000); } Le clip sur lequel j'applique ce code est un clip vide, tandis que le clips que j'essaye de charger sont des swf (1 image derriere). En fait ce que j'essaye de faire c de faire défiler des photos (ou swf) une par une avec pause de 10 sec entre chaque... ça parait pas compliqué mais j'ai beau tourner le pb ds tous les sens y a rien qui fonctionne...
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samedi 18 août 2007 à 12:59:10 |
Re : Lancer clip au démarrage puis pause puis autre clip

soufieva
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ce que j'ai compri il faut créé un clip et tu mis le code
function doSomething() { clearInterval(doSomethingID); _root.loadMovie("nage1.swf"); } doSomethingID = setInterval(doSomething,4000); et sur la séquance tu glisse le clip et aprés 4 seconde (4000) ton 1er swf va apparaitre (nagel.swf) tu applique ca sur tout les swf (derniere image de chaque swf) on changent le nom de swf
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Cette discussion est classée dans : lancer, démarrage, swf, clip, pause
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