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Jouer avec le contenu d'un fichier texte


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Jouer avec le contenu d'un fichier texte

lundi 4 juin 2007 à 22:40:55 | Jouer avec le contenu d'un fichier texte

jzeel

Salut!

Mon fichier texte.txt contient &texte=100


Dans ce fichier texte.txt je lis ce qu'il y a dedans et l'affiche dans mon rectangle dynamique : loadVariables("texte.txt", "Rect");

mais j'arrive pas à jouer avec le contenu du fichier comme if (contenu fichier texte = = 100) { affiche}

J'ai essayé ce code mais cela ne marche pas :

loadVariablesNum("texte.txt", 0);

var le_nombre=Number(texte);

ifFrameLoaded (1){
if (_root.le_nombre = = 100) {
trace ("YES");
}
}
SVP aidez moi, je veux le faire sans passer par php ou asp mais directement dans flash.
Merci!

Jzeel

mardi 5 juin 2007 à 07:34:04 | Re : Jouer avec le contenu d'un fichier texte

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
ton fichier .txt ne contient aucun Number mais que des String ... c'est à dire qu'il faut mettre soit :

if (_root.le_nombre = = "100") {

soit :

f (_root.le_nombre = = Number(100)) {

voili !

Peg'
mardi 5 juin 2007 à 07:35:14 | Re : Jouer avec le contenu d'un fichier texte

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
je rectifie le second :

if (Number(_root.le_nombre) = = 100) {

mardi 5 juin 2007 à 08:12:40 | Re : Jouer avec le contenu d'un fichier texte

jzeel

Mrci je vais l'essayer

Jzeel
mardi 5 juin 2007 à 08:22:41 | Re : Jouer avec le contenu d'un fichier texte

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
non, en fait, il faudrait que tu attendes que ton fichier texte soit chargé .. là tu charges et tu testes instantanément ..
2tudies la class LoadVars, c'est la solution à ton problème ...

Peg'

Je fatigue, moi
jeudi 4 octobre 2007 à 11:16:33 | Re : Jouer avec le contenu d'un fichier texte

wab13

J'ai le meme problème
_________________
myData = new LoadVars();
myData.load("Info.txt");
myData.onLoad = function (bl)
{
    if (bl)
    {
        Bluet = this.Bluetooth;

  if (Number(_root.Bluet) == 8) {
____________________

Number(_root.Bluet)  renvoi NaN


Cette discussion est classée dans : fichier, texte, txt, contenu, jouer


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