J'ai regardé le code du jeu de style Mario de neko2 (très bien fait en passant) et j'ai un peu de misère à comprendre la structure du test de collision dans la condition suivante:
if (_y<platform._y && y>=platform._y && platform.hitTest(_x, platform._y) == true) {
surtout le bout
platform.hitTest(_x, platform._y) == true
il ne semble pas conforme aux tests habituels de collision et pourtant cela fonctionne ???
Est-ce que quelqu'un pourrait m'éclairer ? On allant voir le code complet c'est forcément plus facile de comprendre
Merci d'avance.