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jeu de plate-forme de neko2


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jeu de plate-forme de neko2

jeudi 20 mai 2004 à 20:34:46 | jeu de plate-forme de neko2

jappitoutou3

J'ai regardé le code du jeu de style Mario de neko2 (très bien fait en passant) et j'ai un peu de misère à comprendre la structure du test de collision dans la condition suivante:

if (_y<platform._y && y>=platform._y && platform.hitTest(_x, platform._y) == true) {

surtout le bout

platform.hitTest(_x, platform._y) == true

il ne semble pas conforme aux tests habituels de collision et pourtant cela fonctionne ???

Est-ce que quelqu'un pourrait m'éclairer ? On allant voir le code complet c'est forcément plus facile de comprendre

Merci d'avance.
vendredi 21 mai 2004 à 16:29:53 | Re : jeu de plate-forme de neko2

bongawonga

saltation honorable codeur

je te conseille d'utiliser la fonction hitTest plutot dans cette forme ci.

objet.hitTest(cible)
inutile de mettre ==true si tu ouhait savoir quand il est flase ajout un ! devant ex: !objet.hitTest(cible))

il faut savoir que le hitTest se fait sur un rectangle qui fait les dimentions de ton objet sur la scene (même si ton objet à subit un rotation) donc attention au hitTest sur des cercles ou des lignes en diagonal

tu peux connaitre ses parametres d'un hitTest en utilisant getBounce (regarde l'aide pour plus info)

fait aussi attention à ton _y si tu ne met pas de paramettre comme this. ou objet. il sera relatif à l'endroit ou il se trouve donc bug bug si ton AS se trouve dans sur la racine


Cette discussion est classée dans : jeu, forme, platform, plate, neko2


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