Imaginons que chaque voiture soit autonome. Chacune se déplace dans un sens différent (comme tu l'as dit), donc chacune se déplace de n pixels sur l'axe x et de n pixels sur l'axe y, ses valeurs pouvant bien entendu être négatives.
Lors d'une collision avec un autre véhicule, gérée avec hitTest, par exemple, tu récupères les valeurs n du véhicules d'en face et tu mets la valeur opposée sur ton véhicule.
Bon, ça c'est la partie théorique, dans la pratique c'est légèrement plus compliqué...
Dean
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
merci mais le probleme est que c'est pour un jeu de course donc les voitures ne sont pas tjs dans le meme sens donc les coordonées changent (jespere que tu me comprends) ...
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