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Intégrer du MX2004 dans CS3
mercredi 3 décembre 2008 à 12:08:30 |
Intégrer du MX2004 dans CS3

Cestmoi
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Bonjour, Je suis tombé sur cette animation et je souhaiterais l'intégrer dans mon animation sous CS3. Outre le pb de duplicatemovieclip que j'ai résolu, je suis bloqué car ce n'est pas du tout la même logique que CS3. Là, le code est intégré au MC, ce que flash ne gère plus à priori. Pouvez-vous m'aider svp ? Merci !
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jeudi 4 décembre 2008 à 19:33:25 |
Re : Intégrer du MX2004 dans CS3

crackter
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Il ne le gère plus, et c'est tant mieux :).
Maintenant on utilise les écouteurs (comme en java).
Donc pour un équivalent de -> monclip.onEnterFrame = maFonction;
on aura -> monclip.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maFonction);
Je te laisse le soin de traduire le reste du code (sur ton lien) qui reste assez simple dans l'ensemble :). N'hésite pas si tu as des soucis.
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vendredi 5 décembre 2008 à 05:08:49 |
Re : Intégrer du MX2004 dans CS3

Cestmoi
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Oui ca je sais, mais le soucis que j'ai, c'est que j'ai des variables qui sont initialisée pour chaque flocon à leur création et qui à chaque enter_frame sont rappelé pour être modifiée.
Dois-je les passer en variable globale ? sachant que le nombre de flocon n'est pas une chose sure et def ?!
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vendredi 5 décembre 2008 à 13:33:06 |
Re : Intégrer du MX2004 dans CS3

crackter
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Si les flocons ont chacun leur propres vie (enterframe), et qu'ils sont indépendants les uns des autres, ce n'est pas une nécessité. Après il faut voir si tu veux gérer une vitesse commune ou autre à l'avenir. Le mieux, si tu peux, serait de transformer ce code pour en faire une classe que tu appellerai dans ton fichier principal, et donc tu pourrai passer en paramètres tout ce dont tu as envie.
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Cette discussion est classée dans : animation, intégrer, mx2004, cs3
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