Salut,
Le fichier flash qui est chargé démarre dés que son chargement est fini.
Il faut évidemment attendre la fin du chargement avant de lancer des actions ou de vouloir récupérer des variables. Pour se faire, je te recommande d'utiliser la classe "MovieClipLoader".
Voici en bref comment ça fonctionne :
// 1. Création de l'objet s'occupant du chargement du fichier var loader :
MovieClipLoader = new
MovieClipLoader();
// 2. Création de l'écouteur et des fonctions demandées var ecouteur :
Object =
new Object();
// Assignation des actions - Chargement réussi ecouteur.
onLoadInit =
function(){
// Action à lancer lorsque le chargement est fini }
// Assignation des actions - Chargement échoué ecouteur.
onLoadError =
function(){
// Action à lancer lorsque le chargement à échouer }
// Assignation des actions - Chargement en cours ecouteur.
onLoadProgress =
function(){
// Action à lancer pendant le chargement : afficher la progression du chargement par exemple }
// 3. Ajout des événements au chargeur. loader.
addListener(ecouteur);
// 4. Lancement du chargement du fichier dans un clip nommé clip_conteneur loader.
loadClip(
"adresse_du_fichier.swf", clip_conteneur);
Une fois le clip chargé, il lancera toutes les actions demandées depuis onLoadInit. S'il n'y a pas de "stop()" à la première frame du clip chargé, il se jouera tout seul.
Je te recommande toute fois de bien lire l'aide pour en savoir plus. :)
Bon codage.
--------- Darkrats ---------
la loi est dure mais c'est la loi
Si je ne réponds pas assez vite, rappelez-moi par MP (assez vite j'ai dit :P)