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Insérer swf dans une autre animation


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Insérer swf dans une autre animation

dimanche 29 juillet 2007 à 15:18:24 | Insérer swf dans une autre animation

CPoPo

Bonjour à tous,

Je suis en train de créer un mini site de jeux, mais mes jeux sont des animations externes. Je n'arrive pas à insérer ces .swf dans mon anim. Comment m'y prendre pour que mes jeux soient dans mon site et qu'on puisse jouer en ligne ?

Merci pour votre aide
mercredi 1 août 2007 à 15:08:58 | Re : Insérer swf dans une autre animation

Darkrats

Salut,

Pour insérer un fichier swf dans un autre dynamiquement, tu dois utiliser la fonction : clip_conteneur.loadMovie("adresse_fichier.swf");

Regarde dans l'aide ou dans ce forum, tu trouveras plein d'exemples.

--------- Darkrats ---------
la loi est dure mais c'est la loi
Si je ne réponds pas assez vite, rappelez-moi par MP (assez vite, j'ai dit :P)
lundi 12 mai 2008 à 03:43:42 | Re : Insérer swf dans une autre animation

nowoxo

Ca s'affiche bien, mais ca demarre pas. Comment faire pour le faire demarrer ?

Merci
lundi 12 mai 2008 à 12:27:07 | Re : Insérer swf dans une autre animation

Darkrats

Salut,

Le fichier flash qui est chargé démarre dés que son chargement est fini.
Il faut évidemment attendre la fin du chargement avant de lancer des actions ou de vouloir récupérer des variables. Pour se faire, je te recommande d'utiliser la classe "MovieClipLoader".
Voici en bref comment ça fonctionne :

// 1. Création de l'objet s'occupant du chargement du fichier
        var loader :MovieClipLoader                      = new MovieClipLoader();
// 2. Création de l'écouteur et des fonctions demandées
        var ecouteur :Object                                   = new Object();
        // Assignation des actions - Chargement réussi
        ecouteur.onLoadInit           = function(){
            // Action à lancer lorsque le chargement est fini
        }
        // Assignation des actions - Chargement échoué
        ecouteur.onLoadError        = function(){
            // Action à lancer lorsque le chargement à échouer
        }
        // Assignation des actions - Chargement en cours
        ecouteur.onLoadProgress   = function(){
            // Action à lancer pendant le chargement : afficher la progression du chargement par exemple
        }
// 3. Ajout des événements au chargeur.
        loader.addListener(ecouteur);

// 4. Lancement du chargement du fichier dans un clip nommé clip_conteneur
        loader.loadClip("adresse_du_fichier.swf", clip_conteneur);

Une fois le clip chargé, il lancera toutes les actions demandées depuis onLoadInit. S'il n'y a pas de "stop()" à la première frame du clip chargé, il se jouera tout seul.
Je te recommande toute fois de bien lire l'aide pour en savoir plus. :)

Bon codage.

--------- Darkrats ---------
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Cette discussion est classée dans : site, jeux, insérer, animation, swf


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