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Importer et utiliser des images dans une animation.


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Importer et utiliser des images dans une animation.

jeudi 22 novembre 2007 à 00:51:16 | Importer et utiliser des images dans une animation.

deathperados

Bonjour!
Je suis  débutant en Flash, ne conaissant pas grand chose, je me sers de ce logiciel que pour faire des petites animations en utilisant les interpolations de mouvement pour faire apparaitre/disparaitre une image (en modifiant le pourcentage Alpha) etc...

J'aimerai faire plusieurs versions d'une animation. Chaque version aurait tout de même quelques points commun donc pour éviter de prendre trop de place a chaque fois, j'aimerai que ces images communes soient chargées à partir d'une URL.

Concrètement, jai fait une petite animation pour donner un exemple :
http://www.zemia.net/affiches/exemple.rar (le rar contient le fla et les deux images utilisées)

J'aimerai simplement que ces deux images, au lieu de figurer dans la bibliothèque et de prendre du poid dans le swf final, soient chargées à partir des URL suivantes:
http://www.zemia.net/affiches/logo.png pour le symbole zemia1
et http://www.zemia.net/affiches/logoseb.jpg pour le symbole zemia2

Comment procéder SVP?

J'ai cherché sur différents sites, différents forum, j'ai cru comprendre qu'il faudrait utiliser une fonction LoadMovie... après plusieurs essais ratés... J'en vien à vous deamander un coup de main!

Merci d'avance!

Cyrille
jeudi 22 novembre 2007 à 03:31:39 | Re : Importer et utiliser des images dans une animation.

Homer3150

Salut !

Ben moi je l'ai utilisé, et ca marche bien.
En fait, tu as créé 2 objets style "graphique".
Il faudrait que tu refasse ce fichier, mais en créant 2 objets style "Clip".
Ensuite tu leur donnes un nom d'occurence à chacun (dans la fenêtre "Propriétés")
 ex : zemia1

ensuite, tu créé une pistes appelé "code", et tu y mets ca :
loadMovie("logoseb.jpg", "zemia1");
ou alors :
loadMovie("nom_du_dossier/logoseb.jpg", "zemia1");

Voilou ;-)

jeudi 22 novembre 2007 à 13:54:41 | Re : Importer et utiliser des images dans une animation.

deathperados

Super! Ca marche nickel!
En fait je pensais qu'il fallait mettre le nom de Clip avant le loadMovie, comme ceci:

zemia1.loadMovie("blabla") Merci de ton aide!

Je constate cependant que cela ne marche pas avec les fichiers *.png, que j'utilise principalement...
Faut il créer des fichiers .swf ne contenant uniquement l'image .png et les appeler de la même facon ou y a t'il une solution plus simple?
jeudi 22 novembre 2007 à 15:29:57 | Re : Importer et utiliser des images dans une animation.

deathperados

Dans ce cas, est-il possible de faire un swf dont le fond est transparent? Car si j'utilise des images .png c'est surtout pour leur possibilité de transparence! On peut donc laisser apparaitre une atre image se situant sur un calque inférieur... Mais si cette image est chargée dans un swf ayant un fond blanc ca ne marche plus!


Cette discussion est classée dans : images, utiliser, http, animation, www


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