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images interpolées saccadées


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images interpolées saccadées

mardi 28 mai 2002 à 14:12:31 | images interpolées saccadées

fafan3

normandart
LES INTERPOLATIONS toutes simples étaient saccadées.
finalement, j'ai mis le dernier pilote de ma carte graphique , pour voir... mais rien de changé.
Je pense que mon animation est toute petite, 100 pixels. Quand je veux la voir à 200 pour cent ça commence à saccader
quand je la vois à 60 % c'est bien.
Je pensais que les animations flash, étant vectorielles, n'étaient pas sensibles à l'agrandissement !

par contre c'est beaucoup moins saccadé (ou scintillant) quand l'anime est jouée dans le FLASH PLAYER.le rendu est beaucoup plus fluide.
mais aussi, le .fla et .swf dans flash 5 c'est moins bien.

d'autre part, des lignes noires sur un fond blanc, ça passe moins bien que la couleur.
En dessinant une ligne droite dans flash5 , dans une interpolation, cette ligne tremble, et plus si on la regarde à 300 %

voilà pour mes premiers essais dans flash 5
mardi 28 mai 2002 à 20:07:04 | Re : images interpolées saccadées

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Salut,

Ben tu sais, ca dépend de beaucoup de choses:

Deja si tu utilises des bitmaps, ils ne vont pas etre vectorisés et leurs déformations coute en calcul. De meme si tes formes vectorielles sont trop complexes, il mettra du temps à les calculer (je pense que ton probleme se situe à ce niveau). Si en plus tu rajoutes un dégradé d'alpha par dessus, ca ralentie encore plus! Et bien sûr, si ton animation est en 24 images par secondes, elle n'est visionnable sans saccades que par des super-ordinateurs.

Pour une grande fluidité, ma recette c'est:
-12 images par secondes (pour que les 300 MHz restent en course).
-des objets vecto simples.
-utilisation des flous pour les déplacements rapides, voire furtifs.
-des aplats simples mais efficaces
-des bitmaps pour les fonds complexes et fins.

Le scintillement est là lorsque les interpolations sont trop courtes et qu'il met par exemple plusieurs images pour grandir d'un pixel, mais ca ne se voit pas lorsque ca ne saccade pas ou que le mode d'affichage est de bonne qualité.

Voila c tout ce qui me vient à l'esprit...
@+ Tom

-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

normandart
LES INTERPOLATIONS toutes simples étaient saccadées.
finalement, j'ai mis le dernier pilote de ma carte graphique , pour voir... mais rien de changé.
Je pense que mon animation est toute petite, 100 pixels. Quand je veux la voir à 200 pour cent ça commence à saccader
quand je la vois à 60 % c'est bien.
Je pensais que les animations flash, étant vectorielles, n'étaient pas sensibles à l'agrandissement !

par contre c'est beaucoup moins saccadé (ou scintillant) quand l'anime est jouée dans le FLASH PLAYER.le rendu est beaucoup plus fluide.
mais aussi, le .fla et .swf dans flash 5 c'est moins bien.

d'autre part, des lignes noires sur un fond blanc, ça passe moins bien que la couleur.
En dessinant une ligne droite dans flash5 , dans une interpolation, cette ligne tremble, et plus si on la regarde à 300 %

voilà pour mes premiers essais dans flash 5
mardi 28 mai 2002 à 21:44:57 | Re : images interpolées saccadées

fafan3


TOM,
dans un autre forum
PtitGouru
m'a répondu comme ça , c'est des bonnes idées!

Il me semble que tu confonds plusieurs choses:

Le fait que Flash traite des images vectorielles ne change pas le fait que si tu agrandit ton anim, le framerate tombe. La prévisualisation depuis Flash est effectivement sensiblement plus lente que la lecture depuis le player, et ce pour plusieurs raisons:
cette prévisualisation est plus large que la taille réelle de l'anim (donc plus lente), ...

Le tremblement("jagging", ou scintillement) que tu observe sur ta ligne est également tout à fait normal (dans une certaine mesure) quand tu observes ton anim à une taille qui n'est pas un multiple de 2 par rapport à ta taille réelle, de même que sur photoshop si tu observes une image à 56,4% (par exemple) tu peux noter un déplacement (léger mais visible de certains pixels), ce qui est tout à fait logique...

____-----------
merci pour ta réponse, en ce qui concerne :
utilisation des flous pour les déplacements rapides, voire furtifs
c'st une bonne idée, reste à savoir comment faire ça bien.


normandart
_________________________________

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Réponse au message :
-------------------------------

Salut,

Ben tu sais, ca dépend de beaucoup de choses:

Deja si tu utilises des bitmaps, ils ne vont pas etre vectorisés et leurs déformations coute en calcul. De meme si tes formes vectorielles sont trop complexes, il mettra du temps à les calculer (je pense que ton probleme se situe à ce niveau). Si en plus tu rajoutes un dégradé d'alpha par dessus, ca ralentie encore plus! Et bien sûr, si ton animation est en 24 images par secondes, elle n'est visionnable sans saccades que par des super-ordinateurs.

Pour une grande fluidité, ma recette c'est:
-12 images par secondes (pour que les 300 MHz restent en course).
-des objets vecto simples.
-utilisation des flous pour les déplacements rapides, voire furtifs.
-des aplats simples mais efficaces
-des bitmaps pour les fonds complexes et fins.

Le scintillement est là lorsque les interpolations sont trop courtes et qu'il met par exemple plusieurs images pour grandir d'un pixel, mais ca ne se voit pas lorsque ca ne saccade pas ou que le mode d'affichage est de bonne qualité.

Voila c tout ce qui me vient à l'esprit...
@+ Tom

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Réponse au message :
-------------------------------

normandart
LES INTERPOLATIONS toutes simples étaient saccadées.
finalement, j'ai mis le dernier pilote de ma carte graphique , pour voir... mais rien de changé.
Je pense que mon animation est toute petite, 100 pixels. Quand je veux la voir à 200 pour cent ça commence à saccader
quand je la vois à 60 % c'est bien.
Je pensais que les animations flash, étant vectorielles, n'étaient pas sensibles à l'agrandissement !

par contre c'est beaucoup moins saccadé (ou scintillant) quand l'anime est jouée dans le FLASH PLAYER.le rendu est beaucoup plus fluide.
mais aussi, le .fla et .swf dans flash 5 c'est moins bien.

d'autre part, des lignes noires sur un fond blanc, ça passe moins bien que la couleur.
En dessinant une ligne droite dans flash5 , dans une interpolation, cette ligne tremble, et plus si on la regarde à 300 %

voilà pour mes premiers essais dans flash 5

mercredi 29 mai 2002 à 01:08:02 | Re : images interpolées saccadées

tom

Administrateur CodeS-SourceS
RE: ;)

Salut,
Toi aussi, tu oublies une chose: le nombre Mo pour l'affichage. Si tu doubles la taille de l'animation, tu doubles la taille de l'image, donc de la memoire d'affichage en ce qui concerne la fenetre flash. Cela crée donc pour le commun des PCs un surplus de calculs, et donc ralentis notoirement ton anim flash... Mais quand je te dis que les formes vectorielle complexes prennent de la place, elle prennent de la place niveau calcul du tracé! c'est mathematique!
Quand au jagging, il est tout a fait paisible, pas de quoi se lamenter et ca, c'est pour le commun des mortels! Heureusement que ca bouge!

Quand a l'idee que tu as retenu, tu fais "flou directionnel" sous toshop et ca marche!!!

Genre de trucs dont tu peux t'inspirer et qui utilisent ca a donf:
www.2advanced.com
www.derbauer.com

@+ Tom

-------------------------------
Réponse au message :
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TOM,
dans un autre forum
PtitGouru
m'a répondu comme ça , c'est des bonnes idées!

Il me semble que tu confonds plusieurs choses:

Le fait que Flash traite des images vectorielles ne change pas le fait que si tu agrandit ton anim, le framerate tombe. La prévisualisation depuis Flash est effectivement sensiblement plus lente que la lecture depuis le player, et ce pour plusieurs raisons:
cette prévisualisation est plus large que la taille réelle de l'anim (donc plus lente), ...

Le tremblement("jagging", ou scintillement) que tu observe sur ta ligne est également tout à fait normal (dans une certaine mesure) quand tu observes ton anim à une taille qui n'est pas un multiple de 2 par rapport à ta taille réelle, de même que sur photoshop si tu observes une image à 56,4% (par exemple) tu peux noter un déplacement (léger mais visible de certains pixels), ce qui est tout à fait logique...

____-----------
merci pour ta réponse, en ce qui concerne :
utilisation des flous pour les déplacements rapides, voire furtifs
c'st une bonne idée, reste à savoir comment faire ça bien.


normandart
_________________________________

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Salut,

Ben tu sais, ca dépend de beaucoup de choses:

Deja si tu utilises des bitmaps, ils ne vont pas etre vectorisés et leurs déformations coute en calcul. De meme si tes formes vectorielles sont trop complexes, il mettra du temps à les calculer (je pense que ton probleme se situe à ce niveau). Si en plus tu rajoutes un dégradé d'alpha par dessus, ca ralentie encore plus! Et bien sûr, si ton animation est en 24 images par secondes, elle n'est visionnable sans saccades que par des super-ordinateurs.

Pour une grande fluidité, ma recette c'est:
-12 images par secondes (pour que les 300 MHz restent en course).
-des objets vecto simples.
-utilisation des flous pour les déplacements rapides, voire furtifs.
-des aplats simples mais efficaces
-des bitmaps pour les fonds complexes et fins.

Le scintillement est là lorsque les interpolations sont trop courtes et qu'il met par exemple plusieurs images pour grandir d'un pixel, mais ca ne se voit pas lorsque ca ne saccade pas ou que le mode d'affichage est de bonne qualité.

Voila c tout ce qui me vient à l'esprit...
@+ Tom

-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

normandart
LES INTERPOLATIONS toutes simples étaient saccadées.
finalement, j'ai mis le dernier pilote de ma carte graphique , pour voir... mais rien de changé.
Je pense que mon animation est toute petite, 100 pixels. Quand je veux la voir à 200 pour cent ça commence à saccader
quand je la vois à 60 % c'est bien.
Je pensais que les animations flash, étant vectorielles, n'étaient pas sensibles à l'agrandissement !

par contre c'est beaucoup moins saccadé (ou scintillant) quand l'anime est jouée dans le FLASH PLAYER.le rendu est beaucoup plus fluide.
mais aussi, le .fla et .swf dans flash 5 c'est moins bien.

d'autre part, des lignes noires sur un fond blanc, ça passe moins bien que la couleur.
En dessinant une ligne droite dans flash5 , dans une interpolation, cette ligne tremble, et plus si on la regarde à 300 %

voilà pour mes premiers essais dans flash 5


vendredi 13 juillet 2007 à 08:43:32 | Re : images interpolées saccadées

lionel200472

bonjour à tous j'ai un peu le même problème, je fais une simple interopolation de mouvement avec des images JPG (qui sont déja chargée dans mon flash) et c'est toujours un peu saccadé, alors que je les visualise en 100% que ce soit dans flashplayer ou dans une page html. Y-a-t-il un moyen simple pour rendre cela plus fluide? et je suis en 12 frames/seconde. c'est souvent le problème avec des images en mouvement d'ailleurs.. merci de votre aide. lionel


Cette discussion est classée dans : images, flash, voir, saccadées, interpolées


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