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Images dynamiques: les bases qu'il faut savoir.


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Images dynamiques: les bases qu'il faut savoir.

mercredi 9 février 2005 à 23:10:10 | Images dynamiques: les bases qu'il faut savoir.

droux


Bonjour,

Bon ben moi je trouve pas d'explication "simple" à mon problème sur le forum. Je suis  hyper débutant.
Pour un site de bibliothèque, j'ai une page actu (texte et images qui changent souvent) qui contient un flash qui charge un texte dynamique html. Ca, ça marche très bien mais j'aimerai aussi charger des images jpeg qui sont sujettes à changer souvent. Pour le moment, le seul truc qui marche que j'ai trouvé c'est :

_root.createEmptyMovieClip("conteneur",1);
conteneur.loadMovie("photo1.jpg");
stop();

que j'ai mis sur un image clef vide de mon scénario. Du coup, sur ma page actu, j'obtient bien mon image "photo1" qui apparait en haut à droite de mon anim, mais comment je fais pour  mettre l'image ou je veux puisque je ne vois pas le clip puisqu'il se crée virtuellement ? et j'aimerai bien mettre un cadre ou une anim avec cette image... comment je fais ? (en gros) et puis enfin, j'ai besoin de charger 5 images ou plus, est ce que je crée 5 clip vides avec des noms différents ? Comment je fais ?  Franchement, je ne sais pas quoi faire, avez un tuto, un lien ou des conseils ? Merci à tous.


ZAMPAÏ
jeudi 10 février 2005 à 00:55:12 | Re : Images dynamiques: les bases qu'il faut savoir.

Edwige31

Membre Club
Salut,
tu regardes l'aide en ligne de flash sur : loadMovie

Tu créés un clip (rectangle qui accueillera tes photos). C'est ce qu'ils appellent "cible".
Ensuite tu suis les instructions ...

Edwige
mardi 15 mars 2005 à 19:58:20 | Re : Images dynamiques: les bases qu'il faut savoir.

lyonnel

si j'ai bien compris ce que tu veux faire, mets ca apres ton code, ca devrait suffire:

conteneur._x= 45;
conteneur._y= 100;



M'enfin !?


Cette discussion est classée dans : images, page, image, bases, dynamiques


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