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l'image suivante ne se redimensionne pas
jeudi 3 mai 2007 à 11:29:19 |
l'image suivante ne se redimensionne pas

Miss1
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Comme la question que j'avais poser n'a pas recu de réponse je la repose de nouveau.
J'ai decidé de crée un album photo , ce qui se passe c'est que ma premier photo se redimmensionne et se possitionne dans le clip, se qui n'est pas le cas pour les suivantes qui reste en taille réel. Je n'arrive pas a trouver d'ou viens mon probleme donc si on pouvais m'aider se serai gentil
voici mon code:
//declaration XML photos_xml = new XML(); photos_xml.ignoreWhite = true; // fonction photos_xml.onLoad = function(ok) { //initialisation des variables if (ok) { noeuds = photos_xml.firstChild.childNodes; // on se positionne au second niveau nbrPhotos = noeuds.length; // on récupère le nombre de noeuds à ce niveau premierePhoto = this.firstChild.firstChild; // on sélectionne le premier noeud dernierePhoto = this.firstChild.lastChild; // position de l'image // on sélectionne le dernier noeud enCours = premierePhoto; // enCours correspond au noeud en cours d'affichage // ici, la premiere photo sera donc la premiere affichée affichePhoto(enCours); // on affiche la photo du premier noeud } }; //charegement du fichier XML photos_xml.load("photos.xml"); // affichage de la photo function affichePhoto(photo) { //là il se passe que photo.attributes.fichier //remplace Ecran et prend toutes ses caractéristiques, _x, _y, _rotation etc.. //on crée le clip vide dans lequel on va loader notre image (on le nomme container et on lui donne la première profondeur libre) var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth()); //on loade notre image (ou notre swf) dans le clip vide conteneur.loadMovie(photo.attributes.fichier); //à chaque fps, un événement enterFrame est déclenché par flash, on définit un écouteur sur cet événement : à chaque fps, le code entre { } va être exécuté (ce qui va nous permettre de tester à chaque passage si le chargement est fini ou pas). this.onEnterFrame = function():Void { //on définit une variable charge dans laquelle on met le nombre de bytes qui ont déjà été chargés par le loadMovie (dans le clip conteneur) var total:Number = conteneur.getBytesTotal(); //on définit une variable total dans laquelle on stocke le nombre de bytes total de notre image (ou swf) var charge:Number = conteneur.getBytesLoaded(); //on calcule le pourcentage chargé (arrondi avec le Math.round) et on le stocke dans la variable pourcent var pourcent:Number = Math.round(charge/total*100); //on teste si le pourcentage = 100 pour savoir si le chargement est terminé if (pourcent == 100) { //si oui, le chargement est fini, on supprime lécouteur pour ne plus exécuter tout ça delete this.onEnterFrame; //je place mon image dans le clip. conteneur._x = 133.0; conteneur._y = 78.0; //ici je redimensionne les images conteneur._width = 317.9; conteneur._height= 256.0; }else{ //ici le chargement nest pas terminé, on peut par exemple faire progresser une progressbar (en fonction de la valeur de pourcent pour montrer lavancement du chargement. }} textes = photo.attributes.num + "/" + nbrPhotos + " : " + photo.attributes.desc;
} Miss1
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jeudi 3 mai 2007 à 14:12:26 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Orange73
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Tu met : conteneur._x = 133.0; conteneur._y = 78.0; et conteneur._width = 317.9; conteneur._height= 256.0; alors que le clip vide que tu as créé via createEmptyMovieClip (); est nommé "container". Alors soit change var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());en var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteneur", this.getNextHighestDepth());
Soit change"conteneur" en " container" de tes position _x et _y, et _width et height 
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jeudi 3 mai 2007 à 14:57:23 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Miss1
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J'ai essayer mais quand je modifie en containeur il ne me la met plus dans le clip et ne me la redimmensionne plus Miss1
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jeudi 3 mai 2007 à 15:16:40 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Orange73
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Essaye sa : /declaration XML photos_xml = new XML(); photos_xml.ignoreWhite = true; // fonction photos_xml.onLoad = function(ok) { //initialisation des variables if (ok) { noeuds = photos_xml.firstChild.childNodes; // on se positionne au second niveau nbrPhotos = noeuds.length; // on récupère le nombre de noeuds à ce niveau premierePhoto = this.firstChild.firstChild; // on sélectionne le premier noeud dernierePhoto = this.firstChild.lastChild; // position de l'image // on sélectionne le dernier noeud enCours = premierePhoto; // enCours correspond au noeud en cours d'affichage // ici, la premiere photo sera donc la premiere affichée affichePhoto(enCours); // on affiche la photo du premier noeud } }; //charegement du fichier XML photos_xml.load("photos.xml"); // affichage de la photo function affichePhoto(photo) { //là il se passe que photo.attributes.fichier //remplace Ecran et prend toutes ses caractéristiques, _x, _y, _rotation etc.. //on crée le clip vide dans lequel on va loader notre image (on le nomme container et on lui donne la première profondeur libre) var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth()); //on loade notre image (ou notre swf) dans le clip vide conteneur.loadMovie(photo.attributes.fichier); //à chaque fps, un événement enterFrame est déclenché par flash, on définit un écouteur sur cet événement : à chaque fps, le code entre { } va être exécuté (ce qui va nous permettre de tester à chaque passage si le chargement est fini ou pas). this.onEnterFrame = function():Void { //on définit une variable charge dans laquelle on met le nombre de bytes qui ont déjà été chargés par le loadMovie (dans le clip conteneur) var total:Number = conteneur.getBytesTotal(); //on définit une variable total dans laquelle on stocke le nombre de bytes total de notre image (ou swf) var charge:Number = conteneur.getBytesLoaded(); //on calcule le pourcentage chargé (arrondi avec le Math.round) et on le stocke dans la variable pourcent var pourcent:Number = Math.round(charge/total*100); //on teste si le pourcentage = 100 pour savoir si le chargement est terminé if (pourcent == 100) { //si oui, le chargement est fini, on supprime lécouteur pour ne plus exécuter tout ça delete this.onEnterFrame; //je place mon image dans le clip. container._x = 133.0; container._y = 78.0; //ici je redimensionne les images container._width = 317.9; container._height= 256.0; }else{ //ici le chargement nest pas terminé, on peut par exemple faire progresser une progressbar (en fonction de la valeur de pourcent pour montrer lavancement du chargement. }} textes = photo.attributes.num + "/" + nbrPhotos + " : " + photo.attributes.desc;
} 
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jeudi 3 mai 2007 à 15:27:13 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Darkrats
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Salut, Désolé de ne pas avoir répondu à ton post précédent. J'ai regardé ton code, en fait, je n'arrive même pas à comprendre comment tu arrives à afficher les images suivantes car tu ne lances la fonction "afficherPhoto" qu'une seule fois ! Le principe que tu dois appliquer pour tes images est celui ci : - tu dois ajouter une photo
- attendre le chargement de cette image
- une fois chargée, tu la retouches (redimension etc ... ce que tu veux)
- une fois modifiée, tu relances l'affichage pour la photo suivante
Voici ton code, je mets en couleur les ajouts que j'ai effectués Code : //declaration XML photos_xml = new XML(); photos_xml.ignoreWhite = true; var nbrPhotos :Number = 0; var numeroPhoto_enCours :Number = 0; // fonction photos_xml.onLoad = function(ok){ //initialisation des variables if (ok) { noeuds = photos_xml.firstChild.childNodes; // on se positionne au second niveau nbrPhotos = noeuds.length; numeroPhoto = 0; // on récupère le nombre de noeuds à ce niveau premierePhoto = this.firstChild.firstChild; // on sélectionne le premier noeud dernierePhoto = this.firstChild.lastChild; // position de l'image // on sélectionne le dernier noeud enCours = premierePhoto; // enCours correspond au noeud en cours d'affichage // ici, la premiere photo sera donc la premiere affichée affichePhoto(enCours); // on affiche la photo du premier noeud } }; //charegement du fichier XML photos_xml.load("photos.xml"); // affichage de la photo function affichePhoto(photo) { //là il se passe que photo.attributes.fichier //remplace Ecran et prend toutes ses caractéristiques, _x, _y, _rotation etc.. //on crée le clip vide dans lequel on va loader notre image (on le nomme container et on lui donne la première profondeur libre) var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container" + numeroPhoto, this.getNextHighestDepth()); //on loade notre image (ou notre swf) dans le clip vide conteneur.loadMovie(photo.attributes.fichier); //à chaque fps, un événement enterFrame est déclenché par flash, on définit un écouteur sur cet événement : à chaque fps, le code entre { } va être exécuté (ce qui va nous permettre de tester à chaque passage si le chargement est fini ou pas). this.onEnterFrame = function():Void { //on définit une variable charge dans laquelle on met le nombre de bytes qui ont déjà été chargés par le loadMovie (dans le clip conteneur) var total:Number = conteneur.getBytesTotal(); //on définit une variable total dans laquelle on stocke le nombre de bytes total de notre image (ou swf) var charge:Number = conteneur.getBytesLoaded(); //on calcule le pourcentage chargé (arrondi avec le Math.round) et on le stocke dans la variable pourcent var pourcent:Number = Math.round(charge/total*100); //on teste si le pourcentage = 100 pour savoir si le chargement est terminé if (pourcent == 100) { //si oui, le chargement est fini, on supprime lécouteur pour ne plus exécuter tout ça delete this.onEnterFrame; //je place mon image dans le clip. conteneur._x = 133.0; conteneur._y = 78.0; //ici je redimensionne les images conteneur._width = 317.9; conteneur._height= 256.0; // Relancement de la fonction pour la photo suivante : if(numeroPhoto_enCours < nbrPhotos){ numeroPhoto_enCours++; affichePhoto(photos_xml.firstChild[numeroPhoto_enCours]); }else{ trace("fin du chargement de toutes les images"); } }else{ //ici le chargement nest pas terminé, on peut par exemple faire progresser une progressbar (en fonction de la valeur de pourcent pour montrer lavancement du chargement. } } textes = photo.attributes.num + "/" + nbrPhotos + " : " + photo.attributes.desc; }Fin code1. Le fait d'initialiser les deux variables en dehors des fonctions me permet de pouvoir les utiliser à l'extérieur de cette fonction. En effet, une variable créée dans une fonction est effacée une fois que la fonction est finie. Je sauvegarde donc le numéro du noeud actuellement traîté. 2. Je concatène le numéro du noeud dans le nom du clip créé. Si je ne le fais pas, il va à chaque passage écraser le clip en le recréant. 3. Une fois que l'image est totalement chargée, je vérifie que le noeud sur lequel je travaille n'est pas le dernier. Si c'est le cas, j'arrête le calcul. Dans le cas contraire, je lui demande de traîter le noeud suivant. Je n'ai pas testé, mais je pense qu'avec ça, ça devrait aller. A+ et bon codage --------- Darkrats --------- la loi est dure mais c'est la loi -------- Infograpix --------
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jeudi 3 mai 2007 à 15:53:02 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Miss1
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 bon je vais déprimer dans mon coin car sa ne me redimmenssionne tj pas mes photos Miss1
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jeudi 3 mai 2007 à 15:54:38 |
Re : l'image suivante ne se redimensionne pas

Miss1
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je suis null ou quoi se qui m'enerve c que c okay pour la premiere et que pr la second c mort Miss1
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Cette discussion est classée dans : image, xml, clip, photo, conteneur
Répondre à ce message
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