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image jpeg et swfkit
jeudi 2 février 2006 à 11:56:37 |
image jpeg et swfkit

kadolodai2
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boujour à tous, voila mon probleme, je realise des petites appli sur flash et swfkit. en ce moment je bosse sur du traitement d'image. le probleme est que j'ai d'une part coté flash les movieclip et les bitmapdata et d'autre part chez swfkit la classe Image. j'arrive bien a recuperer le bitmapdata dans swfkit mais je ne sais pas quoi en faire... en fait j'aimerai l'enregistrer...(en jpeg...le reve...) y a t'il un moyen (ou sinon de passer mon bitmapdata en classe image même via un tableau...) ou faut il que je créer un format propre a l'appli... (ex enregistrement du dit tableau, ou directement du bitmapdata) une question Subsidiere, lorsque avec un loadmovie j'importe un jpeg...il passe où?!! merci d'avance pour vos reponses Kado 
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jeudi 2 février 2006 à 18:18:59 |
Re : image jpeg et swfkit

cortoh
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je vais poser surement des questions cons, mais tu dis que tu ne sais pas quoi faire de ton bitmapData dans swfkit, mais tu recuperes quoi dans swfkit? pour ton souci de jpg, c'est pas un progrsessif?
Peace from Mars to all human beings

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jeudi 2 février 2006 à 18:46:06 |
Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2
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alors pour la premiere je cree un objet dans flash:
//*******code:Actionscript************* import flash.display.BitmapData
var obj:Object=new Object();//voila l'objet que je passe dans swfkit obj.name="monimage";//petit texte pour verifier que l'objet passe bien
// ensuite creation de la bitmapdata
this.createEmptyMovieClip("holder_mc",this.getNextHighestDepth()); loader = new MovieClipLoader() loader.addListener(this) loader.loadClip("image.jpg",holder_mc) function onLoadInit() { obj.myBitmap = new BitmapData(holder_mc._width, holder_mc._height,true,0x00FFFFFF) var larg=holder_mc._width; var haut=holder_mc._height; obj.myBitmap.draw(holder_mc) holder_mc.removeMovieClip() var contenair:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("contenair", this.getNextHighestDepth()); // affichage de la bitmapdata dans flash contenair.attachBitmap(obj.myBitmap, this.getNextHighestDepth());
// et la je cree un array avec les info de mon bitmap obj.tabimage = new Array(); for (i=0; i<haut; i++) { for (j=0; j<larg; j++) { obj.tabimage.push(obj.myBitmap.getPixel(j, i)); } }
} //*****fin code**************** // tout est donc dans l'objet obj
le code n'est pas de moi, j'ai juste rassembler plusieurs sources... voila pour flash..passons a SK
//***********code***************** FlashPlayer.getObject("_root.obj", "name","myBitmap","tabimage"); //******************************
voila ou j'en suis... et la je n'arrive pas a le faire passer dans la classe image.... en fait la j'arrive plus rien a faire....
ensuite pour la 2eme question, c'est tres bete...mais lorsque tu met une image dans flash(meme pas en action script) dans un clip(par exemple) elle est referencé nullepart...?! en fait je comprend pas le statut de mon jpeg une fois qu'il est importé...(enfin bon mes etats d'âmes sur le devenir des jpegs dans les anims flash n'ont pas tant d'importance )
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jeudi 2 février 2006 à 19:05:29 |
Re : image jpeg et swfkit

cortoh
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bon deja, ici t'as pas une erreur?
// et la je cree un array avec les info de mon bitmap obj.tabimage = new Array(); for (i=0; i<haut; i++) { for (j=0; j<larg; j++) { obj.tabimage.push(obj.myBitmap.getPixel(j, i)); ca devrait pas etre plutot getPixel32() vu que tu generes aussi un canal alpha. je suis pas certain cependant.
sinon, une fois dans SK, tu cherches quoi en fait? a generer un fichier a partir du _root.obj que tu recuperes? je connais pas trop SK, je viens de le charger je vais voir ca, de toutes facons, ca m'interesse bien de voir ce que l'on peut faire avec. non, tu as raison, un jpg place dans ton anim n'est pas reference sauf par le nom du clip conteneur eventuellement. sauf evidemment si tu utilises une liaison dans ta librairie. mais c'est le cas pour ton objet importe, en fait.
Peace from Mars to all human beings

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jeudi 2 février 2006 à 19:13:11 |
Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2
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en fait je veux pouvoir enregistrer mon image extraite d'un clip(donc le bitmapdata) en jpeg si possible... sinon j'enregistrerai l'objet mais ca limite l'utilisation de mes snapshots par l'appli flash...donc pas l'ideal....
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jeudi 2 février 2006 à 19:18:11 |
Re : image jpeg et swfkit

cortoh
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i see... bon je vais zieuter SK cette nuit, si j'ai des infos pertinentes, je te tiendrais au jus.
Peace from Mars to all human beings

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jeudi 2 février 2006 à 19:20:05 |
Re : image jpeg et swfkit

cortoh
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j'essaie d'avoir la meilleur vision possible: ton appli flash, c'est celle que tu generes via SK? et donc, tu veux faire une sauvegarde de fichier, en l'occurence, un jpg, c'est ca?
Peace from Mars to all human beings

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vendredi 3 février 2006 à 00:32:50 |
Re : image jpeg et swfkit
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vendredi 3 février 2006 à 00:40:33 |
Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2
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non ça marche pas.....c'est comme le pere noel...ça existe pas.....
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vendredi 3 février 2006 à 00:46:59 |
Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2
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en fait et pour repondre vraiment a ta question, imagine simplement une appli ou tu charge des jpeg dans un clip, tu t'amuse avec les transparences et tout et tu enregistre ce même jpeg, ou je jpeg transformé.....(enfin la je reve je crois...) ou autre exemple tu met une webcam tu fais un snapshot et tu enregistre ce snapshot.... et tu me connais sans php.....le but est vraiment de finir avec une appli utilisable sur plusieurs ordi(sans coller un seveur apache partout)  donc voila tu sais tout.... en tout cas merci de ton aide...  Kado 
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Cette discussion est classée dans : image, probleme, jpeg, bitmapdata, swfkit
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