begin process at 2012 05 27 01:16:15
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Flash

 > 

Archives

 > 

Flash OffLine

 > 

image jpeg et swfkit


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

image jpeg et swfkit

jeudi 2 février 2006 à 11:56:37 | image jpeg et swfkit

kadolodai2

boujour à tous,

voila mon probleme, je realise des petites appli sur flash et swfkit. en ce moment je bosse sur du traitement d'image. le probleme est que j'ai d'une part coté flash les movieclip et les bitmapdata et d'autre part chez swfkit la classe Image. j'arrive bien a recuperer le bitmapdata dans swfkit mais je ne sais pas quoi en faire... en fait j'aimerai l'enregistrer...(en jpeg...le reve...)
y a t'il un moyen (ou sinon de passer mon bitmapdata en classe image même via un tableau...)
ou faut il que je créer un format propre a l'appli... (ex enregistrement du dit tableau, ou directement du bitmapdata)

une question Subsidiere, lorsque avec un loadmovie j'importe un jpeg...il passe où?!!

merci d'avance pour vos reponses
Kado
jeudi 2 février 2006 à 18:18:59 | Re : image jpeg et swfkit

cortoh

je vais poser surement des questions cons, mais tu dis que tu ne sais pas quoi faire de ton bitmapData dans swfkit, mais tu recuperes quoi dans swfkit? pour ton souci de jpg, c'est pas un progrsessif?


Peace from Mars
   to all human beings

jeudi 2 février 2006 à 18:46:06 | Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2

alors pour la premiere je cree un objet dans flash:

//*******code:Actionscript*************
import flash.display.BitmapData

var obj:Object=new Object();//voila l'objet que je passe dans swfkit
obj.name="monimage";//petit texte pour verifier que l'objet passe bien

// ensuite creation de la bitmapdata

this.createEmptyMovieClip("holder_mc",this.getNextHighestDepth());
loader = new MovieClipLoader()
loader.addListener(this)
loader.loadClip("image.jpg",holder_mc)
function onLoadInit()
{
   obj.myBitmap = new BitmapData(holder_mc._width, holder_mc._height,true,0x00FFFFFF)
var larg=holder_mc._width;
var haut=holder_mc._height;
   obj.myBitmap.draw(holder_mc)
    holder_mc.removeMovieClip()
 var contenair:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("contenair", this.getNextHighestDepth());
// affichage de la bitmapdata dans flash
contenair.attachBitmap(obj.myBitmap, this.getNextHighestDepth());


// et la je cree un array avec les info de mon bitmap
obj.tabimage = new Array();
 for (i=0; i<haut; i++) {
  for (j=0; j<larg; j++) {
   obj.tabimage.push(obj.myBitmap.getPixel(j, i));
  }
 }

}
//*****fin code****************
// tout est donc dans l'objet obj


le code n'est pas de moi, j'ai juste rassembler plusieurs sources...
voila pour flash..passons a SK

//***********code*****************
FlashPlayer.getObject("_root.obj", "name","myBitmap","tabimage");
//******************************

voila ou j'en suis...
et la je n'arrive pas a le faire passer dans la classe image....
en fait la j'arrive plus rien a faire....

ensuite pour la 2eme question, c'est tres bete...mais lorsque tu met une image dans flash(meme pas en action script) dans un clip(par exemple) elle est referencé nullepart...?! en fait je comprend pas le statut de mon jpeg une fois qu'il est importé...(enfin bon mes etats d'âmes sur le devenir des jpegs dans les anims flash n'ont pas tant d'importance)


jeudi 2 février 2006 à 19:05:29 | Re : image jpeg et swfkit

cortoh

bon deja, ici t'as pas une erreur?

// et la je cree un array avec les info de mon bitmap
obj.tabimage = new Array();
 for (i=0; i<haut; i++) {
  for (j=0; j<larg; j++) {
   obj.tabimage.push(obj.myBitmap.getPixel(j, i)); ca devrait pas etre plutot getPixel32() vu que tu generes aussi un canal alpha. je suis pas certain cependant.

sinon, une fois dans SK, tu cherches quoi en fait? a generer un fichier a partir du _root.obj que tu recuperes? je connais pas trop SK, je viens de le charger je vais voir ca, de toutes facons, ca m'interesse bien de voir ce que l'on peut faire avec.
 
non, tu as raison, un jpg place dans ton anim n'est pas reference sauf par le nom du clip conteneur eventuellement. sauf evidemment si tu utilises une liaison dans ta librairie. mais c'est le cas pour ton objet importe, en fait.

Peace from Mars
   to all human beings

jeudi 2 février 2006 à 19:13:11 | Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2

en fait je veux pouvoir enregistrer mon image extraite d'un clip(donc le bitmapdata) en jpeg si possible... sinon j'enregistrerai l'objet mais ca limite l'utilisation de mes snapshots par l'appli flash...donc pas l'ideal....
jeudi 2 février 2006 à 19:18:11 | Re : image jpeg et swfkit

cortoh

i see... bon je vais zieuter SK cette nuit, si j'ai des infos pertinentes, je te tiendrais au jus.

Peace from Mars
   to all human beings

jeudi 2 février 2006 à 19:20:05 | Re : image jpeg et swfkit

cortoh

j'essaie d'avoir la meilleur vision possible: ton appli flash, c'est celle que tu generes via SK? et donc, tu veux faire une sauvegarde de fichier, en l'occurence, un jpg, c'est ca?

Peace from Mars
   to all human beings

vendredi 3 février 2006 à 00:32:50 | Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2

reponse un peu tard desole.... oui c'est exactement ça
avec un code de ce style....
image.save(``c:\\test.jpg'');
//de base, j'adore ... le pbl c'est que c'est pas une image que je recupere...quoi que je n'ai pas essayer de le sauver comme ça, c'est un peu barbare mais je peux toujours essayer...

vendredi 3 février 2006 à 00:40:33 | Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2

non ça marche pas.....c'est comme le pere noel...ça existe pas.....
vendredi 3 février 2006 à 00:46:59 | Re : image jpeg et swfkit

kadolodai2

en fait et pour repondre vraiment a ta question, imagine simplement une appli ou tu charge des jpeg dans un clip, tu  t'amuse avec les transparences et tout et tu enregistre ce même jpeg, ou je jpeg transformé.....(enfin la je reve je crois...)
ou autre exemple tu met une webcam tu fais un snapshot et tu enregistre ce snapshot.... et tu me connais sans php.....le but est vraiment de finir avec une appli utilisable sur plusieurs ordi(sans coller un seveur apache partout)

donc voila tu sais tout....
en tout cas merci de ton aide...

Kado

1 2

Cette discussion est classée dans : image, probleme, jpeg, bitmapdata, swfkit


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

probleme de newbe surement ! [ par bbking.24 ] j ai une animation sur le titre du site ms je n'arrive pa a mettre une image en fond je n'ai le choix que de la couleur ! comment inserer une image en probleme masque sur bouton image [ par pp_carvalho ] Voici mon problème : j'ai un bouton composé d'une image de fond, et d'un masque pour les trois premiers etats du bouton(en symbole graphique ca march Bug Flash ? Pas d'affichage d'image chargée (loadMovie) [ par fabien44 ] Bonjour,voici mon probleme:je souhaite charger et afficher une image JPEG. J'utilise pour cela la fonction loadMovie.Voici le code:var mc = _root.crea Probleme avec LoadMovie et la largeur de l'image [ par Pierre6020 ] Bonjour à tous,Voilà mon problème :j'essaie de charger une image qui fait 4609 px de largeur.Si je la place dans la bibliotheque, aucun probleme,mais Probleme de condition. [ par lalok ] bon voilasur la premiere image de ma scene , il y a un clip de deux images contenant ceciif (_root.contenu._width == 200 and _root.contenu._height == Probleme deplacement bouton Flash MX [ par insomnix ] Bonjour,Voila, j ai un petit probleme pour la creation d'un menu et je suis en train de devenir chevre. J ai crée des boutons avec effet dessus et app Probleme de loading [ par OnePesos ] Salut,jai un petit probleme de loading sur mon site : les barres de chargements ne vont pas jusqu'a 100%, les animations son lancées avant la fin du c Comment mettre mettre un liens vers une image dans un fichier XML ? [ par Chritchan ] Salut tt le monde... Je suis sur un autre probleme ici :) J'ai réussi a faire le liens vas le fichier XML sans probleme mais je me suis posé la kestio probleme de navigation... [ par 6ko ] 6KOSalut a toutes et a tous...je viens d'arriver dans le coin, because j' ai un probleme que je vous decris:Sur le senar. principal (level0), j'ai pla Probleme avec loadMovie (flash 5) [ par gaea ] Je cherche a charger un autre swf à partir d'un swf en le faisant aller a une image cle specifique... evidemment, cela ne marche pas. Voici mon code:o


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 3,619 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales