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Image à l'exterieur
vendredi 2 septembre 2005 à 23:01:27 |
Image à l'exterieur

samsondainjour
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Bonjour Je pense que je pose la question que tout le monde a déjà posée mais je trouve pas dans ce que j'ai cherché de réponse à ce que je veux. J'ai pour le moment un site en flash avec beaucoup d'image (jpg) et j'aimerais les sortirs de mon fichier swf car il est lourd et que je voudrais que les images soient en dehors. Pour la plupart de mes images elles sont dans un clip qui pour chaque image clé posséde une image. J'ai vu que l'on pouvait utiliser loadmovie mais quand j'utilise cette commande l'image prend tout l'espace et pas l'espace que je lui ai reservé. Comment faire ? N'y a t'il pas une solution plus simple pour que les images ne soient pas dans le fichier mais automatiquement en dehors ? Merci Antoine M.
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samedi 3 septembre 2005 à 02:13:44 |
Re : Image à l'exterieur

_benjy
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tu enleves tout tes image cle avec tes images tu les met dans un mm rep dison spour l'exemple "images", nommé d'img0, img1...imgN a la racine (pour l'exemple sinon dans un clip) tu créer un clip vide, nommé "Image" par exemple; sur _root, tu fais deux variables : var imageIndex:Number = -1; var maxImages:Number = 10; // pour l'exemple, mais sinon tu met le nombre d'images dans le répertoire 2 petitez fonctionz pour zapper les images function imageNext(){ onEnterFrame = function(){ //l'enterFrame un fonction executé tout le temps var pc = Image.getBytesLoaded()*100/_root.getByteTotal(); // tu fais de pc ce que tu veux, comme changer la taille d'une barre de chargement avec _xscale, ou afficher le % dans un champ texte. if (pc == 100){ delete onEnterFrame; // on suprime l'enterFrame; } } imageIndex++; if (imageIndex > maxImages){ imageIndex = 0; } Image.loadMovie("images/img"+imageIndex+".jpg"); } function imagePrev(){ onEnterFrame = function(){ //l'enterFrame un fonction executé tout le temps var pc = Image.getBytesLoaded()*100/_root.getByteTotal(); // tu fais de pc ce que tu veux, comme changer la taille d'une barre de chargement avec _xscale, ou afficher le % dans un champ texte. if (pc == 100){ delete onEnterFrame; // on suprime l'enterFrame; } } imageIndex--; if (imageIndex <= -1){ imageIndex = maxImages; } Image.loadMovie("images/img"+imageIndex+".jpg"); } reste plus qu'a faire 2 boutons avec respectivement : on(release){ imageNext(); } on(release){ imagePrev(); } ++ Flash sans Limites _Benjy ps : merci de penser a accepter la reponse si elle te convient
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samedi 3 septembre 2005 à 11:16:37 |
Re : Image à l'exterieur

samsondainjour
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Ce n'est pas tout à fait mon projet mais si tu veux mon pbm c'est que l'image apparait dans une zone bien definie de ma sequence et que je n'arrive pas à lui dire je veux l'image ici et pas ailleur ;-) car loadmovie me met l'image en plein ecran direct en premier plan. Si tu veux voir mon pbm le site est www.tremplinmouy.com et le clip que j'utilise est pour les photos de soup toxic et les photos des groupes selectionnés. Voili Merci bcp
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samedi 3 septembre 2005 à 11:26:38 |
Re : Image à l'exterieur

_benjy
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Salut
sur l'image (clé) ou tu veux afficher ton image, tu créer un clip vide, nommé "Image" par exemple; que tu peux placer ou tu veux puis Image.loadMovie("..."); ++ Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter les réponses qui vous conviennent ...
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samedi 3 septembre 2005 à 14:55:42 |
Re : Image à l'exterieur

samsondainjour
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D'accord mais quand je fais ça mon image n'ai plus là ou je veux quelle soit. Peut être y a t'il un moyen de limiter la taille du clip ou je ne sais pas mais si je met juste loadmovie l'image est en grand et prend tout l'écran...
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Cette discussion est classée dans : fichier, images, image, exterieur, dehors
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