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Image à l'exterieur


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Image à l'exterieur

vendredi 2 septembre 2005 à 23:01:27 | Image à l'exterieur

samsondainjour

Bonjour
Je pense que je pose la question que tout le monde a déjà posée mais je trouve pas dans ce que j'ai cherché de réponse à ce que je veux.
J'ai pour le moment un site en flash avec beaucoup d'image (jpg) et j'aimerais les sortirs de mon fichier swf car il est lourd et que je voudrais que les images soient en dehors.
Pour la plupart de mes images elles sont dans un clip qui pour chaque image clé posséde une image.
J'ai vu que l'on pouvait utiliser loadmovie mais quand j'utilise cette commande l'image prend tout l'espace et pas l'espace que je lui ai reservé. Comment faire ?
N'y a t'il pas une solution plus simple pour que les images ne soient pas dans le fichier mais automatiquement en dehors ?
Merci
Antoine M.

samedi 3 septembre 2005 à 02:13:44 | Re : Image à l'exterieur

_benjy

tu enleves tout tes image cle avec tes images
tu les met dans un mm rep dison spour l'exemple "images", nommé d'img0, img1...imgN
a la racine (pour l'exemple sinon dans un clip)
tu créer un clip vide, nommé "Image" par exemple;
sur _root, tu fais deux variables :


var imageIndex:Number = -1;
var
maxImages:Number = 10; // pour l'exemple, mais sinon tu met le nombre d'images dans le répertoire

2 petitez fonctionz pour zapper les images

function imageNext(){
    onEnterFrame = function(){ //l'enterFrame un fonction executé tout le temps
        var pc = Image.getBytesLoaded()*100/_root.getByteTotal();
        // tu fais de pc ce que tu veux, comme changer la taille d'une barre de chargement avec _xscale, ou afficher le % dans un champ texte.
        if (pc == 100){
           delete onEnterFrame; // on suprime l'enterFrame;
        }
    }
    imageIndex++;
    if (imageIndex > maxImages){
       imageIndex = 0;
    }
    Image.loadMovie("images/img"+imageIndex+".jpg");
}

function imagePrev(){
    onEnterFrame = function(){ //l'enterFrame un fonction executé tout le temps
        var pc = Image.getBytesLoaded()*100/_root.getByteTotal();
        // tu fais de pc ce que tu veux, comme changer la taille d'une barre de chargement avec _xscale, ou afficher le % dans un champ texte.
        if (pc == 100){
           delete onEnterFrame; // on suprime l'enterFrame;
        }
    }

    imageIndex--;

    if (imageIndex <= -1){
       imageIndex =
maxImages;
    }
    Image.loadMovie("images/img"+imageIndex+".jpg");
}

reste plus qu'a faire 2 boutons avec respectivement :

on(release){
   
imageNext();
}
on(release){
   
imagePrev();
}

++

Flash sans Limites
_Benjy

ps : merci de penser a accepter la reponse si elle te convient
samedi 3 septembre 2005 à 11:16:37 | Re : Image à l'exterieur

samsondainjour

Ce n'est pas tout à fait mon projet
mais si tu veux mon pbm c'est que l'image apparait dans une zone bien definie de ma sequence et que je n'arrive pas à lui dire je veux l'image ici et pas ailleur ;-)
car loadmovie me met l'image en plein ecran direct en premier plan.
Si tu veux voir mon pbm le site est www.tremplinmouy.com et le clip que j'utilise est pour les photos de  soup toxic et les photos des groupes selectionnés.
Voili Merci bcp

samedi 3 septembre 2005 à 11:26:38 | Re : Image à l'exterieur

_benjy

Salut

sur l'image (clé) ou tu veux afficher ton image,
tu créer un clip vide, nommé "Image" par exemple;
que tu peux placer ou tu veux
puis Image.loadMovie("...");
++

Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter les réponses qui vous conviennent ...
samedi 3 septembre 2005 à 14:55:42 | Re : Image à l'exterieur

samsondainjour

D'accord mais quand je fais ça mon image n'ai plus là ou je veux quelle soit.
Peut être y a t'il un moyen de limiter la taille du clip ou je ne sais pas mais si je met juste loadmovie l'image est en grand et prend tout l'écran...



Cette discussion est classée dans : fichier, images, image, exterieur, dehors


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