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highscore pour jeu flash type yetisport
lundi 19 décembre 2005 à 22:53:47 |
highscore pour jeu flash type yetisport

acidspike
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bonjour j'ai un probleme je fais un jeu de type yetisport
(http://www.yetisports.org ==>jeux oniline ==> utilisateur:
tester1 pass: test , le 1er jeu) mais je nai pas de score a la fin
est-ce que quelqu'un pourrait m'aider.
merci d'avance,
acidspike
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mardi 20 décembre 2005 à 16:32:01 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

cortoh
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je suis pas sur de saisir: tu fais
un jeu du meme type? ou lorsque tu joues sur yetisport, tu n'as pas de
score qui s'affiche? je pencherait plutot pour la premiere
hypothese, mais sans plus d'infos, ca va etre dur de t'eclairer,
peut y avoir plein de raisons differentes pour qu'un script ne
fonctionne pas. lorsque tu testes ton anim localement, as tu des msgs
d'erreurs? fais tu un debug? verifies la synthaxe de ton script... mais
bon, tout ca, si tu en es a developper un jeu de ce type, tu dois deja
connaitre...
ps: j'ai fait 252 m avec le Pinguin baseball sur ton compte... =)
Peace from Mars to all human beings

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mercredi 21 décembre 2005 à 03:05:46 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

acidspike
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je teste le jeu localement pour le moment j'utilise les graphique de yetisport pour tester mais le hic c'est que le script pour le score y est mais il ne s'affiche pas (jeu : [ Lien ] )
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mercredi 21 décembre 2005 à 14:58:22 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

cortoh
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ok, effectivement, il n'y a rien qui s'affiche... etant donne que ce sont des zones de texte dynamiques, surement un probleme de reference: chemin relatif inexact, url de ta souce de donnees fausse... a nouveau, sans autre info, c'est un peu vague comme base pour detecter ce qui plante... fais tu un debug? sinon, un petit "truc" est d'inserer une action trace("jusqu'ici ca va") a la fin de chaque bloc d'instruction de ton code, comme ca, lorsque tu testes ton jeu, tu peux visualiser jusqu'ou ca marche et ou ca plante...
Peace from Mars to all human beings

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mercredi 21 décembre 2005 à 15:45:17 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

acidspike
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ok merci j'essaye sa est je te tiens au courant...
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jeudi 22 décembre 2005 à 01:28:12 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

acidspike
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bon j'ai essayer le debug mais je n'y comprend pas grand chose, et pour
la fonction trace le jeu s'arrete a l'ecran avec l'image du pingouin au
tout debut du jeu (source : http://acidspike3.ifrance.com/getswf.fla
format mx2004, source+trace :
http://acidspike3.ifrance.com/getswf.trace.fla format mx2004)
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jeudi 22 décembre 2005 à 02:03:26 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

cortoh
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bon je le recupere et je te dis ca... si je peux...Peace from Mars to all human beings

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jeudi 22 décembre 2005 à 02:18:59 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

cortoh
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ok, t'as un souci de
prog... je pensais que tu connaissais l'instruction trace... or
apparemment, c'est pas le cas. elle te sert a verifier si des variables
sont chargees ou si une instruction s'est bien deroulee. du genre:
var ACTION:Number = 0
UnBouton.onPress = function(){
A += 3
trace("la nouvelle valeur de A est: " + A)
}
ainsi va s'afficher sur ta fenetre F2 la nouvelle valeur de A. ici en l'occurence, 3, puis 6 puis 9....
maintenant, il manque le fichier PHP pour tester la FLA et enfin, si tu
n'y connais pas grand chose en code, c'est un machinplutot gros auquel
tu t'attaques... et pompe en plus... pas bien ca....
Peace from Mars to all human beings

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jeudi 22 décembre 2005 à 11:48:12 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

acidspike
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d'accord y aurait il un moyen pour passer outre le php pour afficher les score??
donc je mais ce que tu m'as donner a chaque fin de bloc et je saurais se qui manque c'est sa ??
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jeudi 22 décembre 2005 à 11:49:26 |
Re : highscore pour jeu flash type yetisport

cortoh
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a la fin de chaque commande ou instruction.... Peace from Mars to all human beings

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Cette discussion est classée dans : type, flash, jeu, highscore, yetisport
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