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Help flash fume ou c moi ?


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Help flash fume ou c moi ?

samedi 28 juin 2003 à 14:13:27 | Help flash fume ou c moi ?

Mprog

Boujour a tous j'ais mis un code de se genre

var ici=kk.getBytesLoaded();
var total=kk.getBytesTotal();
var p="1";
ou1._xscale=(ici/total)*100;
pp=ici + " / " +total;
if (total==ici) {
ppo();
pp="terminé";
gotoAndPlay(4);
} else {gotoAndPlay(2);}


et sur un bouton

on (release) {
kk=new Sound();
kk.onSoundComplete = toto1();
kk.loadSound(URL1,false);

play();
}

ce que je ne comprend pas dutout c'est lorsque je met
}
gotoAndPlay(2);

a la place de ca

gotoAndPlay(4);
} else {gotoAndPlay(2);}

ca marche
et sinon il veut pas charger le mp3 il passe directement a l'image 4

Help svp
merci d'avance :)
dimanche 29 juin 2003 à 03:48:38 | Re : Help flash fume ou c moi ?

Mprog

C'est bon merci les gars chercher plus :D
j'ais trouvé ;)

a la place de if (total==ici) {
il faut mettre if ((total==ici) and (ici!==isNull)) {
et eviter de mettre trop de gotoAndPlay dans le bloc if ;)

merci a tous c'est un super site
@+

-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Boujour a tous j'ais mis un code de se genre
>
> var ici=kk.getBytesLoaded();
> var total=kk.getBytesTotal();
> var p="1";
> ou1._xscale=(ici/total)*100;
> pp=ici + " / " +total;
> if (total==ici) {
> ppo();
> pp="terminé";
> gotoAndPlay(4);
> } else {gotoAndPlay(2);}
>
>
> et sur un bouton
>
> on (release) {
> kk=new Sound();
> kk.onSoundComplete = toto1();
> kk.loadSound(URL1,false);
>
> play();
> }
>
> ce que je ne comprend pas dutout c'est lorsque je met
> }
> gotoAndPlay(2);
>
> a la place de ca
>
> gotoAndPlay(4);
> } else {gotoAndPlay(2);}
>
> ca marche
> et sinon il veut pas charger le mp3 il passe directement a l'image 4
>
> Help svp
> merci d'avance :)
>


Cette discussion est classée dans : help, gotoandplay, total, ici, kk


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Sujets en rapport avec ce message

total n00b SVP c important HELP !!!!!!!! [ par tim00 ] voila mon problème , g presque fini un chti shoot em up enflash , mais , j'aimerais l'améliorer encore et pour sa ...le jeu se passe dans un immeuble Nom de la page en cours [ par LiTtLeBuBu ] Bonjour,Je preload ainsi:onClipEvent (load) {    total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {    loaded = _root.getBytesLoaded();    perc Help pour un menu SVP :(( [ par Alferox ] salut a tous,j'ai besoin d'aide svp, car je fais mon site avec ce menu que je trouve cool, mais pas moyen d'y insserer un lien hpyertext.Menu dispo ic Preload ne fonctionne pas ! [ par criveur ] Salut a tous !J'ai codé un petit preload de swf externe normal avec getbytestotal() et getbytesloaded. Ca a l'air de fonctionner sur mon disque dur ma preload [ par fredoxx ] salut,Comme indiqué dans le titre j'utilise un préload qui marche ma fois très très bien, mais il est plutôt prévu pour les petites animations, car il HELP - importation de plusieurs anims SWF unitaires pour construire un site [ par senser1000 ] Bonjour, Je travaille sur la creation d'un site web en flash... une premiere version est dej sur le net (www.bad-joke.com)Mais j'ai un probleme, je so help ca doit être tout bete mais je n'y arrive pas... [ par alirec ] Hello, Dans flash j'ai un bouton qui arrive de haut en bas en s'écrasant sur l'écran avec un bruit et je voudrais que lorsque qu'il s'écrase l'écran v Gotoandplay ET Gotoandstop [ par Bimpson ] Salut à tous.J'ai un petit problème avec ces deux expressions.En effet j'ai une anim et je voudrais q'en clickant sur un bouton, il lise une partie de Preloader un preload [ par tiburce ] Salutje cherche à faire un truc un peu compliqué. ça fais une journée que je teste et rien ne marche.J'ai un preload assez lourd dont voici le code ta gotoAndPlay après fonction exécutée [ par alcapouce ] Voilà le problème: j'ai crée une barre d'accueil qui descend progressivement et j'aimerai qu'à la fin de cette animation, je me rende à l'image 5. Mai


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