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Grille Hexagonale
mardi 1 juin 2004 à 02:27:02 |
Grille Hexagonale

vincseize
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En fait certainement tout bete pour un mateux ... Je souhaiterais faire un plateau de jeu type grille hexagonale, sans avoir a dupliquer de mc (pas propre) ... Et si quelqu un ... Merci d avance vincseize
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mardi 1 juin 2004 à 20:45:19 |
Re : Grille Hexagonale

SuperDevy
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Hum... Miam... ça j'aime bien faire ! //La fonction magique : //H: nb de cases verticalement //L: nb de cases horizontalement function Grille(H, L) { //Origine de la grille : Ox = 20; Oy = 20; //Boucle de dessin (i: suivant x ; j: suivant y) for (i=1; i<=L; i++) { //x: abcisse de la colonne i (calculé une fois pour toute la colonne) x = Ox+i*Carreau._width*3/4; //m permet de décaller verticalement 1 cases sur 2 m = (Math.floor(i/2) == i/2) ? 0.5 : 0; for (j=1; j<=H; j++) { //y: ordonnée de la case j y = Oy+(j+m)*Carreau._height; //Carreau est le nom du clip de référence _root.Carreau.duplicateMovieClip("Carreau"+i+"s"+j, i*H+j); _root["Carreau"+i+"s"+j]._x = x; _root["Carreau"+i+"s"+j]._y = y; } } } //appelle de la fonction Grille(5, 10);
En fait je suis pas sûr que c'est ça que tu voulais. Sans dupliquer de mc, ça veux dire quoi ? Faire du copier/Coller ou faire ce que je te propose ?
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jeudi 3 juin 2004 à 01:07:32 |
Re : Grille Hexagonale

vincseize
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Thx , je test et je te redis tt ce que j en pense ...
thx ...
vincseize
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vendredi 4 juin 2004 à 15:34:12 |
Re : Grille Hexagonale

SuperDevy
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Petite amélioration de la grille : tu n'as qu'à copier ce code dans un fichier vide...
//La fonction magique : //H: nb de cases verticalement //L: nb de cases horizontalement //T: taille des carreaux function Grille(H, L, T) { //Création du clip Carreau _root.createEmptyMovieClip("Carreau", -1); with (Carreau) { lineStyle(1, "0x0000FF"); beginFill("0x005500"); moveTo(-T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(T, 0); lineTo(T/2, T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(-T/2, T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(-T, 0); lineTo(-T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); _visible = false; } //Origine de la grille : Ox = 20; Oy = 20; //Boucle de dessin (i: suivant x ; j: suivant y) for (i=1; i<=L; i++) { //x: abcisse de la colonne i (calculé une fois pour toute la colonne) x = Ox+i*T*3/2; //m permet de décaller verticalement 1 cases sur 2 m = (Math.floor(i/2) == i/2) ? 0.5 : 0; for (j=1; j<=H; j++) { //y: ordonnée de la case j y = Oy+(j+m)*T*Math.sqrt(3); //Carreau est le nom du clip de référence _root.Carreau.duplicateMovieClip("Carreau"+i+"s"+j, i*H+j); _root["Carreau"+i+"s"+j]._x = x; _root["Carreau"+i+"s"+j]._y = y; _root["Carreau"+i+"s"+j]._alpha = Math.random()*20+50; } } } //appelle de la fonction Grille(10, 15, 20);
Petits rajouts : - Carreaux dessinés en AS. - Couleur des carreaux différentes.
puis-je te demander quelque-chose : tu souhaite faire quoi avec une telle grille ?
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dimanche 6 juin 2004 à 16:40:29 |
Re : Grille Hexagonale

SuperDevy
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Ah!, petite erreur : //La fonction magique : //H: nb de cases verticalement //L: nb de cases horizontalement //T: taille des carreaux function Grille(H, L, T) { //Création du clip Carreau _root.createEmptyMovieClip("Carreau", -1); with (Carreau) { lineStyle(1, "0x0000FF"); beginFill("0x005500"); moveTo(-T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(T, 0); lineTo(T/2, T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(-T/2, T*Math.sqrt(3)/2); lineTo(-T, 0); lineTo(-T/2, -T*Math.sqrt(3)/2); _visible = false; } //Origine de la grille : Ox = 20; Oy = 20; //Boucle de dessin (i: suivant x ; j: suivant y) for (i=1; i<=L; i++) { //x: abcisse de la colonne i (calculé une fois pour toute la colonne) x = Ox+i*T*3/2; //m permet de décaller verticalement 1 cases sur 2 m = (Math.floor(i/2) == i/2) ? 0.5 : 0; for (j=1; j<=H; j++) { //y: ordonnée de la case j y = Oy+(j+m)*T*Math.sqrt(3); //Carreau est le nom du clip de référence _root.Carreau.duplicateMovieClip("Carreau"+i+"s"+j, i*H+j); _root["Carreau"+i+"s"+j]._x = x; _root["Carreau"+i+"s"+j]._y = y; _root["Carreau"+i+"s"+j]._alpha = Math.random()*20+50; } } } //appelle de la fonction Grille(10, 15, 20); |
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mardi 8 juin 2004 à 01:21:59 |
Re : Grille Hexagonale

vincseize
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en fait c est pour commencer un plateau de jeu style wargame, ainsi que pour un systeme de navigation pour mon site.
vincseize
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jeudi 26 août 2004 à 01:36:36 |
Re : Grille Hexagonale
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vendredi 2 juin 2006 à 04:36:19 |
Re : Grille Hexagonale

vincseize
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Bon je viens de me remettre à mon projet ...
Je tiens de nouveau à te remercier de tes efforts ....
Je me presente quelque peu ... Je suis administrateur reseau-systeme en fait, mais comme tu le vois je developpe aussi Ce qui peux se reveler pratique pour la suite de ce projet.* ... Helas je ne suis pas un matématicien pur ...
Par contre, je pense qu il est largement faisable de faire un jeu à la ogame ou travian, en mieux, (déja en flash à l arrivée pour les utilisateurs, même si le noyau dur du moteur reste en php-mysql)
Je me suis remis donc à developper des briques de jeu ...
- Le systeme d'attaque et compte à rebours est OK
Je pensais mettre en ligne un gestionnaire de projet commun, car 2 autres personnes sont dans l'histoire ...
Est ce que cela t interresserait de faire partie de cette aventure !?
PS1: * La partie configuration de serveur ne poserait pas de probleme du coup vu que c'est mon taf !
PS2:Mon mail perso: vincseize@gmail.com
PS3: est ce que tu habiterais paris par hasard!?
vincseize
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lundi 15 octobre 2007 à 23:34:30 |
Re : Grille Hexagonale

vincseize
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merci encore ... j avais mis cela de côté et je le ressort
:)
vincseize
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Cette discussion est classée dans : grille, hexagonale
Répondre à ce message
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