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Gotoandplay ET Gotoandstop


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Gotoandplay ET Gotoandstop

mardi 7 octobre 2003 à 09:55:30 | Gotoandplay ET Gotoandstop

Bimpson

Salut à tous.

J'ai un petit problème avec ces deux expressions.
En effet j'ai une anim et je voudrais q'en clickant sur un bouton, il lise une partie de l'anim avec Gotoandplay puis aille plus loin et s'arrete avec gotoandstop.

Mon Code est :

on (release) {
gotoandplay(20);
gotoandstop(77);
}


Et donc le problème est qu'il ne fait que QUE le gotoandstop.
Ce qui est assez con...

Avez-vous la solution à mon problème?

Merci d'avance.
Bimpson
mardi 7 octobre 2003 à 10:27:50 | Re : Gotoandplay ET Gotoandstop

djagger


Salut !
Ton problème c'est que ton script fait directement le gotoAndStop(77) après le gotoAndPlay(20). Tu n'as donc pas le temps de voir ton animation.
Il faut que tu mettes ton gotoAndStop sur l'image où l'anim s'arrête.
Exemple : tu veux démarrer, via un bouton, ton anim à l'image 20, la lire jusque l'image 40, puis la stopper sur l'image 77 :

//Sur ton bouton
on(release){
gotoAndPlay(20);
}

//image 40
gotoAndStop(77);

Voila !
Djagger
mardi 7 octobre 2003 à 10:32:13 | Re : Gotoandplay ET Gotoandstop

Bimpson

OK

Merci beaucoup de cette info, tu m'enleves une grosse épine du pied

Je viens d'essayer et ça merche du feu de dieu...
Merci encore

A+

Bimpson
jeudi 9 février 2006 à 12:10:24 | Re : Gotoandplay ET Gotoandstop

rota44

Bonjour,

Pour ma part, je rencontre un soucis avec Flash 8. Impossible de générer un ordre d'ouverturede scene par le script suivant :

on (release) {
    gotoAndPlay("scene 1", 2);
}

Mon movie est en 5 scenes, ou est l'erreur SVP ?

Merci


Cette discussion est classée dans : problème, code, anim, gotoandplay, gotoandstop


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