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getTimer pour un jeu


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getTimer pour un jeu

mercredi 10 décembre 2008 à 11:48:22 | getTimer pour un jeu

cooca

Salut!
Alors en fait j'aurais envie que dans mon jeu,il y est un temps pour chaque niveau(ou un seul apres je me d emmerde....).
Vu que mon jeu consiste a allez d'un point a un autre du niveau,j'aimerais delimiter le temps.
Merci d'avance!

http://flash-land.superforum.fr/forum.htm Ze site de Flash!
Grace a ma théorie,si tu lis cette phrase débile c'est que tu ne l'avais pas lu avant.
mercredi 10 décembre 2008 à 11:57:34 | Re : getTimer pour un jeu

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonjour

Pourrais-tu être plus précis sur ta demande, s'il te plait, car là ça reste trop flou pour pouvoir correctement y répondre.
Merci.

Pep'
mercredi 10 décembre 2008 à 12:04:40 | Re : getTimer pour un jeu

cooca

En fait je voudrais qu'il y ai un compte a rebours et,quand c'est a 0 de passer a une autre frame.

http://flash-land.superforum.fr/forum.htm Ze site de Flash!
Grace a ma théorie,si tu lis cette phrase débile c'est que tu ne l'avais pas lu avant.
mercredi 10 décembre 2008 à 12:16:55 | Re : getTimer pour un jeu

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
une simple recherche dans les codes disponible auraient pu te permettre de trouver celà :
http://www.flashkod.com/codes/PETIT-CHRONOMETRE-DEGRESSIF-TOUT-SIMPLE-AS2_47865.aspx

Grâce à ma théorie, si tu poses une question c'est qu'elle a surement déjà été posée avant ... et si ce n'est pas le cas, c'est qu'il y a de toutes façons une réponse quelque part. ;)

Peg'
mercredi 10 décembre 2008 à 12:55:13 | Re : getTimer pour un jeu

cooca

D'accord et merci,mais ça me regle qu'un seul probleme...

J'ai donc ma limitation de temps,mais dans mon jeu,si on sort du circuit ou si on clic on perd.
Et je n'arrive pas a enlever le chronometre une fois que j'ai perdu parce que j'ai dépassé le circuit.
J'arrive a l'enlever que lorsque la limite est dépassé.

Pourtant j'essaye de les enlever,mais rien!

on(rollOut, press){
            clearInterval(interval);
            _root.gotoAndStop(44);
            _root.removeMovieClip(champ_texte);
            _root.removeMovieClip(temps_imparti);
            _root.removeMovieClip(timer_display);
            _root.removeMovieClip(affichage_tf);
}


Alors vous pouvez me dire ou ça coince?
Merci!

http://flash-land.superforum.fr/forum.htm Ze site de Flash!
Grace a ma théorie,si tu lis cette phrase débile c'est que tu ne l'avais pas lu avant.
mercredi 10 décembre 2008 à 14:16:32 | Re : getTimer pour un jeu

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Extériorise le contenu de ta fonction dans une autre fonction qui sera appelée via le "on" mais aussi lors des actions qui doivent arrêter le chrono.

Peg'


Cette discussion est classée dans : flash, temps, jeu, niveau, gettimer


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