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getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?
lundi 25 octobre 2004 à 23:42:53 |
getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

KiRkOUiLLe
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Bonjour à tous, J'ai remarqué quelque chose de surprenant avec la fonction getBytesTotal() sous flash mx. En fait, j'ai tout simplement mis un texte dynamique sur la scéne et | test.text = getBytesTotal() |
dans le panneau Actions. Sous windows, mon fichier swf fait 170 ko, et le texte de l'anim indique lui 340 ko... Suis-je le seul à avoir ça ? Est-ce que c'est une propriété propre à Flash ? Merci de vos réponse :) Guillaume
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mardi 26 octobre 2004 à 00:04:27 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

WhiteMagus
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Non. Moi ça ne le fait pas ? Comment tu as fais pour passer des octets aux kilo-octets ? Tu a bien divisé par 1024 ? Autrement je ne vois pas. @+
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mardi 26 octobre 2004 à 00:36:42 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

KiRkOUiLLe
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Merci WhiteMagus pour ta réponse.
getBytesTotal() retourne des octets, et ca m'affiche 345800, donc 340 ko environ... J'ai pensé que ca pouvais venir du loader externe que j'utilise, mais l'anim appelée directement, ça fait pareil...
Je ne vois pas vraiment d'où ça peut venir, même dans le rapport de taille de mon animation, la taille est de 170 ko
En fait, je ne suis pas vraiment sur que ça soit multiplié par 2. J'ai pas mal retouché mon clip afin de lui faire perdre du poids : avant il faisait dans les 1 Mo quand je regardais les propriétés de mon fichier swf, et il me semble que lorsque je lancais le swf, le text "test" indiquait 1,2 Mo à peu prés...
J'ai essayé sur d'autres anim, et le problème est le même : le swf indique toujours une taille largement supérieure à sa taille réelle.
Personne n'a jamais eu ce genre de problème ?
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mardi 26 octobre 2004 à 08:01:34 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

alise
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perso j'utilise dans certain cas le script suivant, ("pourcent" et "total" étant mes champs de texte dynamiques)
_root.onEnterFrame = function() { total.text = conteneur_mc.getBytesTotal()+"o"; charge.text = conteneur_mc.getBytesLoaded()+" o"; pourcent.text = Math.floor((conteneur_mc.getBytesLoaded()/conteneur_mc.getBytesTotal())*100)+" %"; if (pourcent.text == "100 %") { this.onEnterFrame = null; } };
mais il y a différentes façons de sripter un preload Alise from RunIsland
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mardi 26 octobre 2004 à 11:57:53 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

KiRkOUiLLe
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Mon preload fonctionne parfaitement ;) Mon problème est seulement que la taille réel de mon animation (via clic droit/propriété) est différente de celle donnée par getBytesTotal()
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mardi 26 octobre 2004 à 12:36:25 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

alise
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on peut voir le script en entier de ton preload, je ne voulais pas dire que ton preload ne fonctionnait pas, mais en tous cas il calcule mal le poides de ton anim
Alise from RunIsland
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mardi 26 octobre 2004 à 20:14:44 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

KiRkOUiLLe
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J'ai expliqué plus haut que le probléme se produisait également lorsque je j'appelle l'anim sans le préload ;)
Merci en tout cas pour vos réponses
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mercredi 27 octobre 2004 à 23:35:38 |
Re : getBytesTotal() multiplie la taille par 2 ?

WhiteMagus
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Ben là, c'est tout de même pas banal. Un getBytesTotal() qui multiplie la taille par 2 sans aucune raison (apparente), c'est inquiétant pour la promotion d'une animation. Essayes peut-être de réinstaller flash Player si ton problème ne s'arrange pas et si tu es sûr que ton code est bon. @+.
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Cette discussion est classée dans : taille, texte, flash, multiplie, getbytestotal
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