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Gérer la lecture d'une animation avec la souris
lundi 29 mai 2006 à 16:46:06 |
Gérer la lecture d'une animation avec la souris

jeanlmendiant
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Salut,
Je suis surtout artiste et graphiste, et donc, pas très doué en code.
Je voudrais savoir s'il est possible de gérer la lecture d'un clip à partir du mouvement de la souris, et pour aller plus loin, la même chose pour un son.
Je m'explique : J'aimerais (dans mes rêves les plus fous!) qu'en fonction de la position de la souris, le clip avance ou rembobine proportionellement à la distance du curseur au centre de l'anim.
i.e. plus la souris est à droite de l'écran, plus le film accélère et inversement, plus la souris est à gauche dans l'écran, plus il rembobine vite. En fait il s'agit de recréé le principe du scratch avec une anim. ou avec un son.
Merci de soutenir la création artistique, vous êtes des anges!
Javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_approve.gif');
Jean l'mendiant
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mardi 30 mai 2006 à 15:26:26 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris

Migs
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Oui c'est possible, il faut:
- Que tu crée un clip avec ton animation - puis dans ce clip tu met un script du genre
onClipEvent (load) {
this.onEnterFrame = function(){
gotoAndStop(_xmouse......);
}
}
Sachant que _xmouse te renvoie la position de ta souris en abscisse en pixels, il faut donc que tu t'arranges pour ça fasse un nombre cohérent avec tes numéros d'images (d'où les petits points ;).
Tu peux utiliser Math.round() ce genre de choses...
si tu veux tester ton calcul utilise la fonction trace()
Voilà bon courage!
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mardi 30 mai 2006 à 21:14:33 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris
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mardi 12 septembre 2006 à 13:42:05 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris

sixmotion
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bonjour je suis aussi intéresé par cette fonction mais je n'y arrive guere apres le (_mouse.....); je dois metre le nombre de pixel de lanim?
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mardi 12 septembre 2006 à 14:51:13 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris

Migs
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L'exemple de code que j'ai donné ci-dessus est uniquement un exemple basic qui fait la chose suivante: si tu bouge la souris à droite ou à gauche ça change les images de ton animation.
Exemple:
_xmouse est une variable contenant la position en abscisse de la souris, Là comme tu écris le code de l'interieur de ton objet clip il vaut mieux utiliser _root._xmouse pour avoir la position de la souris par rapport à la scene principale (level 0)
Imaginons que tu souhaites changer d'image à chaque fois que la souris parcourt 50 pixels tu écriras quelque chose comme:
onClipEvent (load) { this.onEnterFrame = function(){ gotoAndStop(Math.round(_xmouse/50)); } }
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mercredi 13 septembre 2006 à 11:01:32 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris

sixmotion
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merci beaucoup de ta reponse je test ca tout de suite et le met en ligne pour avoir votre avis final sur la realisation de cette petite anim
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jeudi 14 septembre 2006 à 09:46:27 |
Re : Gérer la lecture d'une animation avec la souris

sixmotion
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voila jai tester ce petit code cela marche pas trop mal seul petit souci l'anim ce declenche effectivment avec le rapport (_xmouse/"deplacement-en-pixel") mais j'aurais aimé que la souris ne soi pas contrainte exemple sur http://www.blackberrypearl.com/ rubrique beauty ou lon voit le tel a 360°
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Cette discussion est classée dans : lecture, animation, clip, gérer, souris
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