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galerie de 4 images en aléatoire et en boucle


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galerie de 4 images en aléatoire et en boucle

vendredi 19 septembre 2008 à 10:41:23 | galerie de 4 images en aléatoire et en boucle

Estival0

Salut,

Je dois faire une galerie de 4 images à l'horizontal qui changent aléatoirement. Les 50 images qui doivent apparaitre sont piochés dans un dossier en externe, l'anim doit tourner en boucle et l'image doit changer à une vitesse aléatoires...

Enfait il y aura 4 fois le code ci-dessous dans différente ligne de temps A-B-C-D.

Donc le tout se présente sur une ligne de temps avec à l'image 1 un container (fadeImageA) qui contient un autre container (container1) :

1) à l'image 1 j'appelle les images

var dossier = "vignette/";
var photo1 = random(2);
var ext =  ".jpg"

loadMovie(dossier + "A" + photo1 + ext, _root.fadeImageA.container1);


2) à l'image 30, j'ai mis une fonction random pour l'aléatoire et c'est là que ça coince à mon avis.

stop(); //l'image s'arrête

//aléatoire trouvé sur le net
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
     var randomNum:Number = Math.floor(Math.random(20000) * (max - min + 1)) + min;
     return randomNum;
}

//fonction pour player les image après l'arret de quelques secondes
function playanim() {
 play();
}

var n:Number = randRange(2000, 9000);
trace(n);

setInterval(playanim, n);

3) a l'image 60 un retour à l'image 1 pour rejouer la séquence en boucle.

gotoAndPlay(1);


Entre l'image 1 et 30 et 31 et 60 il y a une interpolation de mouvements.

C'est pas très bien expliqué, mais quelqu'un peut m'aider svp?




Cette discussion est classée dans : images, aléatoire, image, var, number


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