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function() flashMX
samedi 12 novembre 2005 à 15:44:49 |
function() flashMX

20156
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Salut à tous;)
bon voilà quelques temps que je me prends la tete pour faire une anim!!
j'ai découvert les function() sur les didacticiels de flashMX alors j'ai voulu "pousée" la chose...mais c'est là que je blok!!!!
si quelqu'un pouvez m'aider, franchement se serait avec plaisir....
Donc, sur la scéne j'ai des boutons et un _mc (dans l'exemple il
s'appel "cube_mc"). Se que j'essayer de faire c'est lorsque l'on clic
sur un bouton "cube_mc" augmente sa taille à 280%. Par contre si
cube_mc a dejà sa taille à 280 %, je veux qu'il diminue à 100 % et
qu'il augmente à 280 %. et voilà c'est là que ça fonctionne pas!!
j'arrive à faire diminuer "cube_mc" à 100% mais il faut que je re-clic
pour qu'il augmente à 280 %.....
SVP quelqu'un voit-il où est le problème?
 
merci par avance
Voici le code :
on (release) {
test = "ok";
if (this.cube_mc._xscale === 280) {
this.cube_mc.onEnterFrame = function() {
cube_mc._xscale -= 20;
if (this._xscale<100) {
this._xscale = 100;
}
cube_mc._yscale -= 20;
if (this._yscale<100) {
this._yscale = 100;
}
test = "";
if (test = "") {
this.cube_mc.onEnterFrame = function() {
cube_mc._xscale += 20;
if (this._xscale>280) {
this._xscale =
280;
}
cube_mc._yscale += 20;
if (this._yscale>280) {
this._yscale =
280;
}
};
}
};
} else {
this.cube_mc.onEnterFrame = function() {
cube_mc._xscale += 20;
if (this._xscale>280) {
this._xscale = 280;
}
cube_mc._yscale += 20;
if (this._yscale>280) {
this._yscale = 280;
}
};
}
}
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samedi 12 novembre 2005 à 16:09:27 |
Re : function() flashMX

atchoumdu51
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Bonjour
Je te donne le code que j'ai modifié et ensuite t'explique mes modifications: on (release) { test = "ok"; if (this.cube_mc._xscale === 280) { this.cube_mc.onEnterFrame = function() { cube_mc._xscale -= 20; if (this._xscale<100) { this._xscale = 100; } cube_mc._yscale -= 20; if (this._yscale<100) { this._yscale = 100; test = ""; } if (test == "") { this.onEnterFrame = function() { cube_mc._xscale += 20; if (this._xscale>280) { this._xscale = 280; } cube_mc._yscale += 20; if (this._yscale>280) { this._yscale = 280; delete(this.onEnterFrame); } }; } }; } else { this.cube_mc.onEnterFrame = function() { cube_mc._xscale += 20; if (this._xscale>280) { this._xscale = 280; } cube_mc._yscale += 20; if (this._yscale>280) { this._yscale = 280; delete(this.onEnterFrame); } }; } }
En bleu je retires les onEnterFrame quand ils devienent inutiles En vert...un test que tu réalise avec un seul = donc tu affectes test Et enfin en vert ce qui faisait bugger ton code, onEnterFrame est appelé SUR cube_mc donc tu donnais un onEnterFrame sur cube_mc.cube_mc qui n'existait pas...
Maintenan un conseil...calcule sur _xscale et fait _yscale = _xscale...un seul test, du code plus léger..
+++
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samedi 12 novembre 2005 à 16:27:11 |
Re : function() flashMX

20156
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Yep!!! merciiiiiiiiiiiiii atchoumdu51
c'est nikel, même en cherchant j'aurais pas trouver toute seule
merci pour ton conseil.
a++
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Cette discussion est classée dans : function, mc, xscale, yscale, cube
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