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FLX: Comment arrêter et remetre en fonction la globalité des sons utiliser dans une animation?


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FLX: Comment arrêter et remetre en fonction la globalité des sons utiliser dans une animation?

lundi 22 décembre 2003 à 17:27:47 | FLX: Comment arrêter et remetre en fonction la globalité des sons utiliser dans une animation?

flashjean

Bonjour à tous,

Comment puis-je arrêter puis relancer la globalité de mes sons utilisés dans mon animation?

Lorsque j'utilise 'stopAllSound' les sons s'arrêtent effectivement; mais pour les relancer de façon global c'est autres choses.

Dois-je utiliser une variable qui contiendrait tous mes sons en références; puis l'utiliser dans mon boutons "on" avec la fonction "if"?

Merci d'avance.

A+
flashjean
mardi 23 décembre 2003 à 16:15:50 | Re : FLX: Comment arrêter et remetre en fonction la globalité des sons utiliser dans une animation?

Helmer

Salut,

Nan je crois pas que tu aies une action de type inverse que stopAllSounds ... Donc à mon avis il faut que tu les relances " manuellement " via un tonObjetSon.start(); " .. T'as qu'à faire une fonction qui appelle tous tes sons et les fait jouer ..

Sous réserve de meilleures infos .. Voilou ;; ))
+


Cette discussion est classée dans : fonction, utiliser, sons, arrêter, globalité


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