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[FLASH MX] quand un MC agit comme un graphique


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[FLASH MX] quand un MC agit comme un graphique

vendredi 17 juin 2005 à 11:11:41 | [FLASH MX] quand un MC agit comme un graphique

toutouffe

Bonjour,

J'ai un MC qui est annime que je place sur ma scene. Pour voir l'annimation je le fait agir comme un graphique. Le probleme, c'est quand je choisi la frame ou doit commencer l'annim (ptit cadre "first"), il me change ma donné a chaque foi. PAr exemple je rentre 20 puis quand je reviens dessus, c'est 139. C'est asser aleatoire et donc je me demandais si c'etait un bug de flash ou si j'avais un parametre qui n'allait pas ?
Merci

Toutouffe
vendredi 17 juin 2005 à 12:36:17 | Re : [FLASH MX] quand un MC agit comme un graphique

crackter

Pourquoi faire agir ton clip comme un graphique ? cela marcherait très bien en le laissant comme un clip (pour ma part c'est très rare que j'utilise des symboles de graphique).

A savoir qu'on ne peut pas se "balader" dans un graphique comme dans un clip car justement c'est un graphique (une image fixe).
vendredi 17 juin 2005 à 15:05:44 | Re : [FLASH MX] quand un MC agit comme un graphique

toutouffe

Réponse acceptée !
Le mode graphique sert a ce que le clip suivent le timeline ou il est place, au lieu de jouer en autonome.
exemple : j'ai un MC bras dans un MC homme. Le MC bras s'il est en graphique suivra la timeline de homme et pas la timeline de la scene principale...Aussi quand tu parcours manuellement la timeline de homme, tu vois l'annimation de bras (ce qui n'est pas possible avec un MC en mode movie clip...)
Mais j'ai trouve une solution a mon probleme. C'est quand on change les etat d'un MC sur plusieurs key frame que ca merde. Il faut declerer l'etat puis declarer les keyframes et pas l'inverse...

Toutouffe


Cette discussion est classée dans : flash, graphique, mc, agit, mx


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