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[FLASH MX] Creation de composant TextInput avec CreateClassObject()


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[FLASH MX] Creation de composant TextInput avec CreateClassObject()

vendredi 29 octobre 2004 à 13:46:58 | [FLASH MX] Creation de composant TextInput avec CreateClassObject()

stfaneb

Bonjour,

Je tente de créer un champs TextInput dynamiquement avec
createClassObject() , mais mon composant refuse d'apparaitre sur ma scene .

Pour info , voila comment je m'y prends :

_root.createClassObject(mx.controls.TextInput,"ressponse",700);

C'est dés cette ligne que ca deconne , mon objet "ressponse"
ne se crée pas donc mon composant n'apparait pas .
Si je remplace textInput par CheckBox , pas de pb ca marche .

Il doit y avoir une specifité pour ce genre de composant , mais je ne la connait pas ...

Un peu d'aide ne me ferait pas de mal .
Merci à vous .

Stéphane
vendredi 29 octobre 2004 à 14:02:53 | Re : [FLASH MX] Creation de composant TextInput avec CreateClassObject()

stfaneb

Merci mais j'ai trouvé la solution .
Pour info , il suffit que le composant soit dans la bibliotheque ...

Oufff ...

:-)


Cette discussion est classée dans : composant, flash, mx, textinput, createclassobject


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