>
et franchement ta rien dotre a foutre ?
bah non ...
> le temps que t'ecrive ta premiere reponse toré eu 10 fois le temps de repondre
bah j'aime bien faire ça aussi ... c'etait pour te forcer a comprendre l'importance de faire des investigations dans l'aide flash.
faut parfois se faire l'avocat du diable quoi ...
> Le principe d'un forum c de repondre au sujet pas de raconter sa vie
j'aime bien ta vision saine des choses ... malheureusement ce n'est pas comme ça dans la "réalitée"... mais c'est pas faux.
> Donc si une question te plait pas bah degage !
ha ben non, ça je peu pas ... et en plus je peu te retourner la reponse, si ma reponse te plait pas ... :)
faut pas se sentir agressé non plus hein ...
> je l'avais deja testé la fonction du manuel mais, elle ne s'utilise que
dans un evenement. Moi je veux que ca soit au chargement.
pense a regarder aussi les directives de compilation (pour les clips) :
#initclip
/* code */
#endinitclip
(ça ne fonctionne que sur les clips aussi) mais ça permet de definir une zone d'initialisation ce qui peut etre pas mal.
par
contre je pense que te preciser de créer des classes pour tes objets
peut etre une bonne solution (pour automatiser les traitements
redondant comme la visibilité, deplacement, snapping etc...)
regarde
aussi niveau XML pour faire des templates de tes objets (nom,
visibilitée, taille, limitation, etc) ça peut etre utile aussi pour
avoir une structure préfab sans etre obligé d'editer le clip pour
definir les propriété, type, comportements.
c'est mieux de
travailler sur du XML que sur des clips a chaque fois, car tu risque
d'en avoir beaucoup si tu fait pleins d'objets, en plus tu peu lier le clip de l'objet en definissant son chemin et noms dans le xml.
faut voir la faisabilité.
mais la les experts de flash te renseigneraient mieux que moi.