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Flash AS
dimanche 12 novembre 2006 à 16:44:58 |
Flash AS

gozila
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Alors je vous presente mon probleme. Je veux deplacer mon perso et qu'il se remette de face a chaque fois que l'on relache les fleches car la sur mon code lorsque l'on relache la fleche il reste en direction de la ou il aller, il s'arrete mais il reste de profil j'aimerais qu'il se remette de face quand on la relache voila mon code
onClipEvent (enterFrame) { _root.anim._x = this._x; _root.anim._y = this._y; if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x-_width/2, _y-_height/2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/2, true)) { _x -= 5; _root.anim.gotoAndStop("left"); } } else if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x+_width/2, _y-_height/2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/2, true)) { _x += 5; _root.anim.gotoAndStop("right"); } } if (Key.isDown(Key.UP)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x+_width/2, _y-_height/2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x-_width/2, _y-_height/2, true)) { _y -= 5; _root.anim.gotoAndStop("up"); } else { _root.anim.gotoAndStop("inactive"); } } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/2, true)) { _y += 5; _root.anim.gotoAndStop("down"); } } }
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lundi 13 novembre 2006 à 02:17:01 |
Re : Flash AS

kadolodai2
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Réponse acceptée !
là tu lui as bien dit quoi faire quand t'appuis, mais il faudrait me semble t il lui dire quoi faire lorsque que tu n'appuis plus. tu avais deja la reponse mais pas au bon endroi. j'ai juste modifié 2 3 trucs un >> if (Key.isDown(Key.UP)) {... qui deviens else if pour continuer sur le Si c'est pas toi c'est peut etre le suivant... et >> else { _root.anim.gotoAndStop("inactive"); } placé en bout de la chaine de else if... et ça fonctionne :)
bonne nuit Kado :D
///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// onEnterFrame = function () { _root.anim._x = this._x; _root.anim._y = this._y; // // // if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x - _width / 2, _y - _height / 2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x - _width / 2, _y + _height / 2, true)) { _x -= 5; _root.anim.gotoAndStop("left"); } // // // } else if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x + _width / 2, _y - _height / 2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x + _width / 2, _y + _height / 2, true)) { _x += 5; _root.anim.gotoAndStop("right"); } // // // } else if (Key.isDown(Key.UP)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x + _width / 2, _y - _height / 2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x - _width / 2, _y - _height / 2, true)) { _y -= 5; _root.anim.gotoAndStop("up"); } /* else { _root.anim.gotoAndStop("inactive"); } */ // // // } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (!_root.cadre.hitTest(_x + _width / 2, _y + _height / 2, true) && !_root.cadre.hitTest(_x - _width / 2, _y + _height / 2, true)) { _y += 5; _root.anim.gotoAndStop("down"); } } else { _root.anim.gotoAndStop("inactive"); } };
///////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////
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lundi 13 novembre 2006 à 10:19:19 |
Re : Flash AS

gozila
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Merci beaucoup!! sa marche :D
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lundi 13 novembre 2006 à 11:10:44 |
Re : Flash AS

gozila
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deuxieme questions : j'aimerais savoir sur le meme principe comment atteindre une image dans un clip:
j'ai mon perso qui est un clip et dans ce clip il il y en a d'autre.
J'ai placé ce code sur un clip sur la scene1 sur un clip sans importance (créé pour porter l'action):
on (keyPress "&") { _root.anim.perso.corp.mood.gotoAndStop("triste"); }
mais il ne se passe rien merci ^^
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lundi 13 novembre 2006 à 11:22:24 |
Re : Flash AS

kadolodai2
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je sais pas trop. un petit trace pour voir si ton code est lu avant tout... on (keyPress "&") { trace("donc le probleme est bien dans la ligne suivante"); _root.anim.perso.corp.mood.gotoAndStop("triste"); } sinon c'est peut etre un probleme de ciblage de ton clip?! parceque comme ça c correct, donc peut etre as tu une erreur dans ton chemin, fait gaffe à la casse. Un debug peux te permettre de voir tes clips lors de l'execution et connaitre le bon chemin. bonne journée Kado 
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lundi 13 novembre 2006 à 14:13:44 |
Re : Flash AS

gozila
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Réponse acceptée !
J'ai trouvé j'ai mal formulé je passe le code au cas ou quelqu'un est dans le meme cas que moi ^^
on (keyPress "&") { this._parent.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("triste"); }
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lundi 13 novembre 2006 à 14:44:48 |
Re : Flash AS

gozila
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bon afin de perfectionner mon ptit travail je voudrais savoir comment faire pour : faire, atteindre le meme resultat mais de maniere differente c'est a dire en entrant un mot dans un champ de texte et qui fasse si le mot correspond a trsite le chemin this._parent.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("triste");
bref un champ de texte, on entre un mot, si il existe si je l'ai repertorié (je ne sais comment) il execute le chemin et fait apparaitre l'emotion triste sur le perso
merci :)
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lundi 13 novembre 2006 à 21:17:05 |
Re : Flash AS

gozila
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voila j'ai mit au point ce code : on (release) { if (texte == "triste") { this.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("triste"); } else { this.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("normal"); } texte = ""; }
ce code est sur un bouton et j'ai a coté de ce bouton un champ de saisie avec var=texte dans ses propriétés mais il ne se passe rien quand je clik sur le bouton :(
quel est le probleme?
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lundi 13 novembre 2006 à 21:17:06 |
Re : Flash AS

gozila
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voila j'ai mit au point ce code : on (release) { if (texte == "triste") { this.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("triste"); } else { this.anim.perso.corps.mood.gotoAndStop("normal"); } texte = ""; }
ce code est sur un bouton et j'ai a coté de ce bouton un champ de saisie avec var=texte dans ses propriétés mais il ne se passe rien quand je clik sur le bouton :(
quel est le probleme?
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lundi 13 novembre 2006 à 21:37:20 |
Re : Flash AS

kadolodai2
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si tu as un conteneur montexte (textField) avec comme nom d'occurence texte, le contenu texte de ton conteneur est ici: montexte.text=="triste" regarde les methodes et propriétés de textField
sinon et je pense que ton probleme viens de la. Tu cibles mal ta variable texte. si ton champ de saisie est sur l'anim principale met _root.texte surtout si le code est dans un clip ou un bouton.
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Cette discussion est classée dans : key, root, cadre, hittest, isdown
Répondre à ce message
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