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faire tituber un curseur


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faire tituber un curseur

vendredi 9 janvier 2009 à 14:52:31 | faire tituber un curseur

vegetalain

Comment faire tituber un curseur, c pour un jeu de sniper, kan on a la cible en joue. Votre main ne bouge pas et la souris non plus, mais le curseur (le réticule), bouge légèrement un peu au pif... genre, y'a un peu de vent, mais léger koi?
vendredi 9 janvier 2009 à 15:45:03 | Re : faire tituber un curseur

Burnside

Membre Club
Réponse acceptée !
Slt,

Utilise un random x et random y très faible sur ta cible afin de la faire bouger très légèrement.

Bàt,
Burnside.

..:: Enjoy living in hell ::..
flash

vendredi 9 janvier 2009 à 16:06:15 | Re : faire tituber un curseur

vegetalain

Merci ça a l'air de le faire...
Dans la frame d'anim j'ai mis ça pour un ralenti au suivi de la souris :

a = 0.1;b = 0.1;
onEnterFrame = function() {
Mouse.hide();                                        //cache la souris
var dx = _xmouse - lunette._x;lunette._x += a*dx;    //x pour la croix
var dy = _ymouse - lunette._y;lunette._y += b*dy;    //y pour la croix
_root.lunette.XX = _root._xmouse;
_root.lunette.YY = _root._ymouse;    // positions :)

}

Et dans le clip qui sert de lunette :
onClipEvent (enterFrame) {
    this._x = this._x+Math.floor(Math.random()*20)/10;
    this._y = this._y+Math.floor(Math.random()*6)/8;
}
(pour les chiffres 20, 10, 6 et 8 en fait je fait des test pour avoir le meilleur rendu... mon anim' général est à 30 images/sec.)

Merci de l'info Burnside !!
vendredi 9 janvier 2009 à 16:19:12 | Re : faire tituber un curseur

vegetalain

code final dans le clip :

onClipEvent (enterFrame) {
    this._x = this._x+Math.floor(Math.random()*30)/60;
    this._y = this._y+Math.floor(Math.random()*30)/60;
}


Ca me convient ... pour l'instant hihihi !

Vive le "FlashSniping"


Cette discussion est classée dans : curseur, bouge, tituber


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