Merci ça a l'air de le faire...
Dans la frame d'anim j'ai mis ça pour un ralenti au suivi de la souris :
a = 0.1;b = 0.1;
onEnterFrame = function() {
Mouse.hide(); //cache la souris
var dx = _xmouse - lunette._x;lunette._x += a*dx; //x pour la croix
var dy = _ymouse - lunette._y;lunette._y += b*dy; //y pour la croix
_root.lunette.XX = _root._xmouse;
_root.lunette.YY = _root._ymouse; // positions :)
}
Et dans le clip qui sert de lunette :
onClipEvent (enterFrame) {
this._x = this._x+Math.floor(Math.random()*20)/10;
this._y = this._y+Math.floor(Math.random()*6)/8;
}
(pour les chiffres 20, 10, 6 et 8 en fait je fait des test pour avoir le meilleur rendu... mon anim' général est à 30 images/sec.)
Merci de l'info Burnside !!
