begin process at 2012 05 26 21:07:51
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Flash

 > 

Archives

 > 

Divers

 > 

faire un decompte


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

faire un decompte

dimanche 19 décembre 2004 à 19:00:50 | faire un decompte

dievx

salut

je fais un casse brique et je voudrais que ma brique disparaisse lorsqu' elle est touché 2 fois par la bille.


Merci
dimanche 19 décembre 2004 à 23:20:14 | Re : faire un decompte

John_Doe_88

ben tu associes une variable à ta brique et tu la décrémentes quand tu la touches. Si c ça le problème. Sinon tâche d'être plus explicite
lundi 20 décembre 2004 à 18:33:13 | Re : faire un decompte

dievx

Le nom de ma brique est : RECTANGLE.
Ma variable est: VAR RECTANGLE.
Pourquois ca ne marche pas!!!

voici mon script:

var rectangle =3;
if (_root.bille.hitTest(_root.square)) {
while (rectangle =0){
rectangle--;
root.square._visible =false;
if(_root.square=2){
gotoAndStop(2)
}
}
}
lundi 20 décembre 2004 à 23:25:18 | Re : faire un decompte

John_Doe_88

C vrai tu as mis ce code tel quel ? Parce que la ça peut vraiment pas marcher ça veut rien dire.
En gros si g bien compris ce script est executé quand la balle touche la brique. Remplace le par le mien :

if (_root.bille.hitTest(_root.square)) {
if (rectangle != 0) {
rectangle--;
if (rectangle == 2) { // pour le gotoAndStop je ne suis pas sur d'avoir bien compris ce que tu voulais faire en fait
gotoAndStop(2);
}
}
else {
_root.square._visible =false;
}


Pour initialiser ta variable rectangle, il ne faut pas le faire ici parce que sinon elle sera réinitialisée à 3 à chaque fois que la balle touche la brique. Mets son initialisation dans un scénario qui ne sera lu qu'une fois, comme le scénario principal.

Mais franchement lis des bouquins sur ActionScript parce que ça m'étonnerait vraiment que tu ait compris ton code...
mardi 21 décembre 2004 à 23:40:29 | Re : faire un decompte

dievx

J'ai mis ton code et sa marche presque sauf que la bille passe à travers le rectangle la premeire fois et quand elle le touche la deuxieme fois il disparait.

J'ai mis var rectangle dans onClipEvent (load), c bon?

Meme en enlevant gotoAndStop c pareil.

Quel bouquins peux tu me conseiller?
mardi 21 décembre 2004 à 23:54:29 | Re : faire un decompte

dievx

tu ne sais pas ou je pourais trouver le code sourse d'un casse brique pour que je puisse comprendre.Votre texte ICI
mercredi 22 décembre 2004 à 14:00:53 | Re : faire un decompte

John_Doe_88

var rectangle dans onClipEvent (load) -> oui c bon.

Sinon dis moi a quoi sert ton gotoAndStop(2), pour que je puisse te refaire le code. Et _root.square c bien ta brique ?

Comme bouquins je sais pas trop en fait moi g suivi des cours sur Flash donc je n'ai pas eu à lire les bases de l'ActionScript. La g un ebook "Macromedia Flash MX 2004 Français - Guide de références Acti" qui me paraît pas mal, mais tout dépend si tu as déjà des notions de programmation.

Il y a une source d'un casse-brique sur ce site : http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=13752.
mercredi 22 décembre 2004 à 18:36:31 | Re : faire un decompte

dievx

j'ai enlevé gotoAndStop et sa fait pareil ,j'en deduis qu'il me sert à rien.
_root.square est bien ta brique


Pourais tu m'envoyer t cours sur flash?G quelques notions en basic

G regardé le code source et il y a des passage que je ne comprend pas.Pour faire disparaitre la brique il on crmis sur la1ere image la brique et sur la 2eme rien.Je suppose que le script ci-dessus permet de donnéer 1 angle different à la balle.

function degre() {
if (_root.boulle._rotation == i) {
if (i<0) {
return (i+180)*-1;
}
if (i>0) {
return (180-i);
}
if (i == 0) {
return (180);
}
}
}
}
VOICI MON SCRIPT

onClipEvent(load) {
vitx = 9;
vity = 9;

}
onClipEvent (enterFrame){
(_root.bille._x += vitx);
(_root.bille._y += vity);

//Collision avec les murs
if (_root.bille.hitTest(_root.bas)) {
_root.vie._visible= false
_root.vie1._visible= false
_root.gameover._visible= true
vitx=0
}else {
_root.gameover._visible= false;

}
if (_root.bille.hitTest(_root.haut)) {
vity = -vity;
}
if (_root.bille.hitTest(_root.droite)) {
vitx = -vitx;
}
if (_root.bille.hitTest(_root.gauche)) {
vitx = -vitx;
}

//limite de la posion de la bille dans l'aire de jeu
if(_x<30){
_x=30;
}
if(_x>285){
_x=285;
}
if(_y<-45){
_y=-45;
}
if(_y>215){
_y=215;
}

//Collision avec la barre
if (_root.bille.hitTest(_root.barre)) {
vity = -vity;

}

//Collision avec le rectangle
if (_root.bille.hitTest(_root.square)) {
vitx = -vitx;
vity = -vity;


_root.square._visible =false;
if(_root.square=2){

}
}


mercredi 22 décembre 2004 à 19:16:51 | Re : faire un decompte

John_Doe_88

On se disperse un peu la ... Ca fait beaucoup de questions.

Mes cours de flash -> désolé mais ils sont en version papier et incomplets donc c pas possible de te les passer. Le plus simple c de telecharger des ebooks.

Tu supposes bien pour la fonction degre.
Pour ton code :
if(_root.square=2){ ca ca veut dire :
-> d'abord le prgm fait _root.square = 2 //ce qui ne veut rien dire, un clip ne peut pas prendre une valeur
-> ensuite test de cette valeur, càd 2, qui sera toujours vraie

Sinon il faut que tu fasse 2 types de briques, un qui se détruit en une fois, et un autre qui se détruit en plusieurs.
mercredi 22 décembre 2004 à 21:20:37 | Re : faire un decompte

dievx

J'ai fais 3sortes de briques:
-les briques qui ne disparaissent pas
-les briques qui disparaissent lorsqu'elles sont touchées 1fois
- les briques qui disparaissent lorsqu'elles sont touchées 2fois
et je n'arrive pas a faire la 3eme

quand j'ai enlevé =2 du (if(_root.square=2){ ) et if(_root.square=2){ j'ai ma brique qui disparait lorsqu'elle est touchée et apres ma balle rebondit sur le meme enplacement comme si la brique était tjs la, pourtant il n'y a rien.

1 2

Cette discussion est classée dans : brique, decompte


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

lire un clip lors d'une collision (jeu) [ par darkfairy ] bonjour a tous,je suis en train de réaliser (enfin d'essayer) un casse-brique sur flash. mon soucis est que je voudrais que la brique explose lorsque casse brique [ par renaud84 ] salut tlm, je suis nouveau dans le flash (ca je lavais deja dis mais je le reprecise), j'ai creer un casse brique mais j'ai 2 probleme.mon vaisseaux ( Decompte d'une date de fin... [ par sebyoga ] Bonjour,Cela fait 2 semaines, que j'essai de faire un compte à rebour d'une date futur.En faite, j'ai un collegue qui part bientot a la retraire, et i Programmation d'un casse brique [ par dievx ] Bonjour....Je débute dans la programmation d'un casse brique et je n'arrive pas à donnée un angle et une vitesse differente à ma balle lorsque celle c probleme de nom d'occurence [ par fschaff ] Bonjour c'est pour un jeu de casse briques, dés qu une balle touche une brique celle si disparait. Le probleme est que je dois repeter le code pour ch problème avec un move_clip [ par Waldo2188 ] Bonjours,j'ai un petit problème avec un move_clip.J'essay de créer un casse brick.Dans mon annimation j'ai quatre calque.Le plus haut placé "action" c decompte [ par ardies ] bonjour,quelqu'un peut-il me dire comment faire un decompte comme http://www.saw3.com/ ???J"ai trouvé une source mais voilà elle est pas fiable je pen decompte temporel [ par xactise ] Bonjours a tous et merci de voter attentionVoila j'ai une question , j'aimerai savoir si c'est possible (et si oui comment - une tite source ou un exe comment faire un decompte [ par Miss1 ] Salut je voudrais savoir comment faire une chronometre qui part de 2 minutes pour arriver a 0. Miss1</ projet casse brique [ par souheil2007 ] svp qlq peut m'aider a trouver un projet de jeu casse brique fait par l'action script de macromedia flash.


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,874 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales