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faire un decompte
dimanche 19 décembre 2004 à 19:00:50 |
faire un decompte

dievx
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salut je fais un casse brique et je voudrais que ma brique disparaisse lorsqu' elle est touché 2 fois par la bille. Merci
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dimanche 19 décembre 2004 à 23:20:14 |
Re : faire un decompte

John_Doe_88
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ben tu associes une variable à ta brique et tu la décrémentes quand tu la touches. Si c ça le problème. Sinon tâche d'être plus explicite
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lundi 20 décembre 2004 à 18:33:13 |
Re : faire un decompte

dievx
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Le nom de ma brique est : RECTANGLE. Ma variable est: VAR RECTANGLE. Pourquois ca ne marche pas!!!
voici mon script:
var rectangle =3; if (_root.bille.hitTest(_root.square)) { while (rectangle =0){ rectangle--; root.square._visible =false; if(_root.square=2){ gotoAndStop(2) } } }
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lundi 20 décembre 2004 à 23:25:18 |
Re : faire un decompte

John_Doe_88
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C vrai tu as mis ce code tel quel ? Parce que la ça peut vraiment pas marcher ça veut rien dire. En gros si g bien compris ce script est executé quand la balle touche la brique. Remplace le par le mien : if (_root.bille.hitTest(_root.square)) { if (rectangle != 0) { rectangle--; if (rectangle == 2) { // pour le gotoAndStop je ne suis pas sur d'avoir bien compris ce que tu voulais faire en fait gotoAndStop(2); } } else { _root.square._visible =false; }
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Pour initialiser ta variable rectangle, il ne faut pas le faire ici parce que sinon elle sera réinitialisée à 3 à chaque fois que la balle touche la brique. Mets son initialisation dans un scénario qui ne sera lu qu'une fois, comme le scénario principal. Mais franchement lis des bouquins sur ActionScript parce que ça m'étonnerait vraiment que tu ait compris ton code...
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mardi 21 décembre 2004 à 23:40:29 |
Re : faire un decompte

dievx
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J'ai mis ton code et sa marche presque sauf que la bille passe à travers le rectangle la premeire fois et quand elle le touche la deuxieme fois il disparait.
J'ai mis var rectangle dans onClipEvent (load), c bon?
Meme en enlevant gotoAndStop c pareil.
Quel bouquins peux tu me conseiller?
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mardi 21 décembre 2004 à 23:54:29 |
Re : faire un decompte

dievx
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tu ne sais pas ou je pourais trouver le code sourse d'un casse brique pour que je puisse comprendre.Votre texte ICI
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mercredi 22 décembre 2004 à 14:00:53 |
Re : faire un decompte

John_Doe_88
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var rectangle dans onClipEvent (load) -> oui c bon. Sinon dis moi a quoi sert ton gotoAndStop(2), pour que je puisse te refaire le code. Et _root.square c bien ta brique ? Comme bouquins je sais pas trop en fait moi g suivi des cours sur Flash donc je n'ai pas eu à lire les bases de l'ActionScript. La g un ebook "Macromedia Flash MX 2004 Français - Guide de références Acti" qui me paraît pas mal, mais tout dépend si tu as déjà des notions de programmation. Il y a une source d'un casse-brique sur ce site : http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=13752.
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mercredi 22 décembre 2004 à 18:36:31 |
Re : faire un decompte

dievx
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j'ai enlevé gotoAndStop et sa fait pareil ,j'en deduis qu'il me sert à rien. _root.square est bien ta brique
Pourais tu m'envoyer t cours sur flash?G quelques notions en basic
G regardé le code source et il y a des passage que je ne comprend pas.Pour faire disparaitre la brique il on crmis sur la1ere image la brique et sur la 2eme rien.Je suppose que le script ci-dessus permet de donnéer 1 angle different à la balle.
function degre() { if (_root.boulle._rotation == i) { if (i<0) { return (i+180)*-1; } if (i>0) { return (180-i); } if (i == 0) { return (180); } } } } VOICI MON SCRIPT
onClipEvent(load) { vitx = 9; vity = 9; } onClipEvent (enterFrame){ (_root.bille._x += vitx); (_root.bille._y += vity);
//Collision avec les murs if (_root.bille.hitTest(_root.bas)) { _root.vie._visible= false _root.vie1._visible= false _root.gameover._visible= true vitx=0 }else { _root.gameover._visible= false; } if (_root.bille.hitTest(_root.haut)) { vity = -vity; } if (_root.bille.hitTest(_root.droite)) { vitx = -vitx; } if (_root.bille.hitTest(_root.gauche)) { vitx = -vitx; } //limite de la posion de la bille dans l'aire de jeu if(_x<30){ _x=30; } if(_x>285){ _x=285; } if(_y<-45){ _y=-45; } if(_y>215){ _y=215; } //Collision avec la barre if (_root.bille.hitTest(_root.barre)) { vity = -vity; } //Collision avec le rectangle if (_root.bille.hitTest(_root.square)) { vitx = -vitx; vity = -vity; _root.square._visible =false; if(_root.square=2){ } }
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mercredi 22 décembre 2004 à 19:16:51 |
Re : faire un decompte

John_Doe_88
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On se disperse un peu la ... Ca fait beaucoup de questions.
Mes cours de flash -> désolé mais ils sont en version papier et incomplets donc c pas possible de te les passer. Le plus simple c de telecharger des ebooks.
Tu supposes bien pour la fonction degre. Pour ton code : if(_root.square=2){ ca ca veut dire : -> d'abord le prgm fait _root.square = 2 //ce qui ne veut rien dire, un clip ne peut pas prendre une valeur -> ensuite test de cette valeur, càd 2, qui sera toujours vraie
Sinon il faut que tu fasse 2 types de briques, un qui se détruit en une fois, et un autre qui se détruit en plusieurs.
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mercredi 22 décembre 2004 à 21:20:37 |
Re : faire un decompte

dievx
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J'ai fais 3sortes de briques: -les briques qui ne disparaissent pas -les briques qui disparaissent lorsqu'elles sont touchées 1fois - les briques qui disparaissent lorsqu'elles sont touchées 2fois et je n'arrive pas a faire la 3eme
quand j'ai enlevé =2 du (if(_root.square=2){ ) et if(_root.square=2){ j'ai ma brique qui disparait lorsqu'elle est touchée et apres ma balle rebondit sur le meme enplacement comme si la brique était tjs la, pourtant il n'y a rien.
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Cette discussion est classée dans : brique, decompte
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