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Empilement de cube générés aléatoirement


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Empilement de cube générés aléatoirement

lundi 19 décembre 2005 à 15:49:36 | Empilement de cube générés aléatoirement

krugs

Bonjour à tous,

Voila je développe un jeu qui a pour but de deplacer une petite plateforme qui serivra a empiler des cubes descendant verticalement
Donc les cubes sont généré via un attachMovie mais je n'ai aucune idée du moyen de les faire s'empiler les uns sur les autres. J'ai reusi avec le hitTest à empiler le premier cube sur la plateforme. Si quelqu'un pouvait m'expliquer la marche a suivre pour les faire s'empiler les uns sur les autres

Merci


lundi 19 décembre 2005 à 18:42:57 | Re : Empilement de cube générés aléatoirement

jimmypage64

tes cubes sont de taille aleatoire aussi ?
sinon tu peux faire un test sur les coordonnees de tes cubes !
quand le bas de l'un touche le haut de l'autre, tu le fige..

Zoso
lundi 19 décembre 2005 à 18:48:34 | Re : Empilement de cube générés aléatoirement

krugs

Oui les cube sont tous le la meme taille le seul pb c'est que je sait pas comment figer les cubes (qui sont contenu dans des clips) apres les avoir figé pourrais-je les déplacer de gauche a droite?
lundi 19 décembre 2005 à 21:12:45 | Re : Empilement de cube générés aléatoirement

jimmypage64

pour les figer tu peux faire cube._x = cube._x
Mai je comprends pas tropce que tu veux faire exactement..
pour les bouger de droite a gauche tu veu utiliser la souris ?

Zoso
lundi 19 décembre 2005 à 21:17:02 | Re : Empilement de cube générés aléatoirement

krugs

En gros j'ai un plateau que je peut bouger a gauche et a droite (appelé barre dans mon code) et j'ai es cube qui tombe et je voudrais les empiler les un au dessus des autres voici mon code : barre.onEnterFrame=function(){ if(Key.isDown(Key.LEFT)){ if(this._x<=160) this._x=160; else this._x-=8; } if(Key.isDown(Key.RIGHT)){ if(this._x>=450) this._x=450; else this._x+=8; } } decor.debut=getTimer(); decor.laps=2000; decor.id=1; decor.onEnterFrame=function(){ if(getTimer()>(this.debut+this.laps)){ _root.attachMovie("cube","cube"+this.id,this.id); _root["cube"+this.id]._x=160+random(300); _root["cube"+this.id].onEnterFrame=function() { if(this.hitTest(barre)) { } else{ this._y+=4; if(this._y>430) this.removeMovieClip(); } } this.id+=1; this.laps+=1000; } } stop();


Cette discussion est classée dans : cube, aléatoirement, empiler, empilement, générés


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