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duplicateMovieClip + pbm de mouvement
mercredi 16 mars 2005 à 08:56:41 |
duplicateMovieClip + pbm de mouvement

dado225
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Bonjour,
Jai fait un petit jeu de tire avec un " viseur " (ma souris) sur une cible. Pour linstant je nai une seule cible. Dans une version plus complexe du jeu la cible est multiple à jutilise duplicateMovieClip pour les faire apparaître (cest ok). Où ça bloque, cest quand elles doivent se déplacer dun côté à lautre de lécran (mouvement avec _x): la première se déplace un peu mais pas les autres. Pourquoi ?
Je remercie davance pour laide que je recevrais.
David
Ps jai le même problème avec les explosions de la cible elles se font en retard (au lieu de la séquence : touché explosion (movieclip interne à la cible) nouvelle cible -- jai : touché nouvelle cible- explosion en x & y de la nouvelle cible.
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mercredi 16 mars 2005 à 09:45:43 |
Re : duplicateMovieClip + pbm de mouvement
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jeudi 24 mars 2005 à 09:58:38 |
Re : duplicateMovieClip + pbm de mouvement

dado225
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Voilà après quelques jours de dure travail :-)
var i:Number = 1;
cible_mc.onEnterFrame = function() {
for (i; i<=10; i++) {
this._x = 0;
this._y = random(200);
cible_mc.duplicateMovieClip("mov_cible_mc", i);
mov_cible_mc._x += 10;
//trace(i);
if (mov_cible_mc._x>400) {
mov_cible_mc._x = 0;
}
}
};
Merci
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vendredi 25 mars 2005 à 09:53:53 |
Re : duplicateMovieClip + pbm de mouvement

wodkaist
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Ta source n'a aucun sens, on ne peut même pas changer 3 lignes pour en
faire un truc potable. J'ai donc refais un code plus logique :
var i : Number;
for (i=1;i<10;i++){ // Pour i variant de 1 à 10
o = attachMovie("Cible","cible_mc_"+i,i+1); // On copie un clip
o.onEnterFrame = function (){ // Et on ajoute la propriété
this._x += Math.random()*4-2;
this._y += Math.random()*4-2;
this._x = Math.min(400,this._x);
this._x = Math.max(0,this._x);
this._y = Math.min(400,this._x);
this._y = Math.max(0,this._x);
}
}
-
J'ai opté pour le attachMovie, mais tu peux l'adapter avec
duplicateMovieClip. Lis la doc pour attachMovie, tu verras c'est plus
pratique !
- De plus, je te fais
remarquer que l'utilisation de random(x) est déconseillé,
Math.random(), qui renvoie un réel entre 0 et 1 est plus conseillé !
Allez bonne journée, code bien !
// Wodkaist, bureau 4 : "Flash, PHP, et interactions entre ces deux langage"
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Cette discussion est classée dans : pbm, jeu, cible, mouvement, duplicatemovieclip
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