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drawingApi

mardi 27 octobre 2009 à 09:30:34 | drawingApi

Ariranha

Bonjour à tous,

J'ai repris un sample de adobe (drawingApi), dans lequel j'ai supprimé les parties qui ne m'intéressées pas ayant seulement besoin de dessiner des rectangles.

J'aimerai savoir s'il était possible que l'on voit le tracé du rectangle se dessiner onMouseMove, c'est à dire récupérer à la volé les positions qui se trouve entre mouseDown (x1, y1) et le moment mouseUp (x2, y2)et que ces valeurs soient implémentées dans les lineTo.

Code ActionScript :
var couleurRectangle:String = "0x000000";
var dessinForme:String = "rectangle";
var mouseListener:Object = new Object();

mouseListener.onMouseDown = function() {
	_global.position1 = {x:_xmouse, y:_ymouse};
};

mouseListener.onMouseUp = function() {
	_global.position2 = {x:_xmouse, y:_ymouse};
	if (stageMc.hitTest(_xmouse, _ymouse, false)) {
		dessinRectangle(_global.position1.x,_global.position1.y,_global.position2.x,_global.position2.y);
	}
};
Mouse.addListener(mouseListener);

function dessinRectangle(x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number) {
	var nextDepth = this.getNextHighestDepth();
	var ensembleRectangle:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("rectangleMc"+nextDepth, nextDepth);
	
	with (ensembleRectangle) {
		beginFill(couleurRectangle);
		with (dessinForme == 'Rectangle') {
			moveTo(x1,y1);
			lineTo(x2,y1);
			lineTo(x2,y2);
			lineTo(x1,y2);
		}
		endFill();
		updateAfterEvent();
	}

	ensembleRectangle.onRelease = function() {
		this.clear();
	};
}

btnPrint.onRelease = function() {
	print(this._parent, "bframe");
};

btnPrint.swapDepths(1000);


Des pistes seraient les bienvenues.
Merci
mardi 27 octobre 2009 à 16:54:01 | Re : drawingApi

Ariranha

Réponse acceptée !
Bon j'ai trouve une solution à mon problème je la poste si ça peut servir a quelqu'un. C'est pas très propre mais ça marche :

Code ActionScript :
var couleurRectangle:String = "0xffffff";
var dessinForme:String = "rectangle";
var mouseListener:Object = new Object();

mouseListener.onMouseDown = function() {
	_global.position1 = {x:_xmouse, y:_ymouse};
};

mouseListener.onMouseUp = function() {
	_global.position2 = {x:_xmouse, y:_ymouse};
	if (stageMc.hitTest(_xmouse, _ymouse, false)) {
		dessinRectangle(_global.position1.x,_global.position1.y,_global.position2.x,_global.position2.y);
	}
};
Mouse.addListener(mouseListener);

function dessinRectangle(x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number) {
	var nextDepth = this.getNextHighestDepth();
	var ensembleRectangle:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("rectangleMc"+nextDepth, nextDepth);

	with (ensembleRectangle) {
		beginFill(couleurRectangle);
		with (dessinForme == 'Rectangle') {
			moveTo(x1,y1);
			lineTo(x2,y1);
			lineTo(x2,y2);
			lineTo(x1,y2);
		}
		endFill();
		updateAfterEvent();
	}

	ensembleRectangle.onRelease = function() {
		this.clear();
	};
}

function RectangleSelection(level, couleurFond, alphaFond) {
	var maxDepth = this.getNextHighestDepth();
	if (!level["rectSelect"+maxDepth]) {
		var ensembleRectangle:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("rectangleMc"+maxDepth, maxDepth);
		ensembleRectangle.couleurFond = couleurFond;
		ensembleRectangle.alphaFond = alphaFond;

		ensembleRectangle.onMouseDown = function() {
			this._x = _root._xmouse;
			this._y = _root._ymouse;
			this.click = true;
		};

		ensembleRectangle.onMouseUp = function() {
			this.click = false;
			this.clear();
		};

		ensembleRectangle.onPress = function() {
			this.clear();
		};

		ensembleRectangle.onMouseMove = function() {
			if (this.click) {
				this.clear();
				this.beginFill(this.couleurFond,this.alphaFond);
				this.moveTo(0,0);
				this.lineTo(0,this._ymouse);
				this.lineTo(this._xmouse,this._ymouse);
				this.lineTo(this._xmouse,0);
				this.endFill();
				this.swapDepths(maxDepth);
			}
			updateAfterEvent();
		};
	}
}
RectangleSelection(this,couleurRectangle,100);


Cette discussion est classée dans : function, var, x1, global, y1


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