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Drag and drop ; pas si simple
mercredi 21 août 2002 à 19:57:51 |
Drag and drop ; pas si simple

fred92100
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Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)?? Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait: on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0"); _root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); } } else { setProperty ("", _visible, "0");
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mercredi 21 août 2002 à 21:23:44 |
Re : Drag and drop ; pas si simple

Dean
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enlève cette ligne :
setProperty ("", _visible, "0");
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)??
Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus
j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait:
on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0");
_root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); }
} else { setProperty ("", _visible, "0");
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mercredi 21 août 2002 à 21:27:34 |
Re : Drag and drop ; pas si simple

Dean
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>if (this._droptarget=="/octo") {
Autre chose : pourquoi "/octo" au lieu de "_root.octo" ?
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
enlève cette ligne :
setProperty ("", _visible, "0");
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)??
Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus
j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait:
on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0");
_root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); }
} else { setProperty ("", _visible, "0");
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mercredi 21 août 2002 à 21:59:47 |
Re : Drag and drop ; pas si simple

fred92100
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pour le _root.octo en fait, ca revient au même; Par contre que signifie ta ligne? Que si l'objet se place sur octo, il se bloque? Car en fait, je souhaite que n'importe quel objet se bloque la ou on le pose, meme si ca n'est pas sa place; qu'on ne puisse plus revenir en arrière. Pour te faire une idée plus nette de ce que je veux dire, va sur: http://genetoons.free.fr/intrigue/jeux_mechants.html Tu vas voir les problèmes du jeu
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
>if (this._droptarget=="/octo") {
Autre chose : pourquoi "/octo" au lieu de "_root.octo" ?
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
enlève cette ligne :
setProperty ("", _visible, "0");
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)??
Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus
j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait:
on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0");
_root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); }
} else { setProperty ("", _visible, "0");
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jeudi 22 août 2002 à 12:00:01 |
Re : Drag and drop ; pas si simple

Dean
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Le principe de base c'est ça :
onClipEvent (mouseDown) { startDrag (this); } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); }
Pour qu'on ne puisse déplacer l'objet qu'une seule fois, tu peux ajouter :
onClipEvent(load) { deplace = true; } onClipEvent (mouseDown) { if(deplace == true) { startDrag (this); } } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); deplace = false; }
La variable deplace permet de contrôler les déplacements.
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
pour le _root.octo en fait, ca revient au même; Par contre que signifie ta ligne? Que si l'objet se place sur octo, il se bloque? Car en fait, je souhaite que n'importe quel objet se bloque la ou on le pose, meme si ca n'est pas sa place; qu'on ne puisse plus revenir en arrière. Pour te faire une idée plus nette de ce que je veux dire, va sur: http://genetoons.free.fr/intrigue/jeux_mechants.html Tu vas voir les problèmes du jeu
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
>if (this._droptarget=="/octo") {
Autre chose : pourquoi "/octo" au lieu de "_root.octo" ?
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
enlève cette ligne :
setProperty ("", _visible, "0");
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)??
Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus
j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait:
on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0");
_root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); }
} else { setProperty ("", _visible, "0");
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jeudi 22 août 2002 à 13:01:43 |
Re : Drag and drop ; pas si simple

fred92100
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meri à toi Dean; je vais essayer tout à l'heure quand jr serai sur mon pc; si jamais ca marche, tu auras résolu un de mes problèmes. Merci encore
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Le principe de base c'est ça :
onClipEvent (mouseDown) { startDrag (this); } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); }
Pour qu'on ne puisse déplacer l'objet qu'une seule fois, tu peux ajouter :
onClipEvent(load) { deplace = true; } onClipEvent (mouseDown) { if(deplace == true) { startDrag (this); } } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); deplace = false; }
La variable deplace permet de contrôler les déplacements.
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
pour le _root.octo en fait, ca revient au même; Par contre que signifie ta ligne? Que si l'objet se place sur octo, il se bloque? Car en fait, je souhaite que n'importe quel objet se bloque la ou on le pose, meme si ca n'est pas sa place; qu'on ne puisse plus revenir en arrière. Pour te faire une idée plus nette de ce que je veux dire, va sur: http://genetoons.free.fr/intrigue/jeux_mechants.html Tu vas voir les problèmes du jeu
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
>if (this._droptarget=="/octo") {
Autre chose : pourquoi "/octo" au lieu de "_root.octo" ?
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
enlève cette ligne :
setProperty ("", _visible, "0");
Dean http://charloweb.free.fr
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre. Comment faire pour que le joueur déplace une proposition sur une ombre et que celle ci reste bloquée sur l'endroit ou le joueur l'a déposé(que ce soit une bonne réponse ou une mauvaise)??
Merci à celui qui trouve; je me prend la tête depuis un moment la dessus
j'ai fait ce script ; ce qui se passe, c'est que quand je clique sur un objet, il disparait:
on (press) { startDrag (this); this.swapDepths(4); } on (release) { stopDrag (); if (this._droptarget=="/octo") { setProperty (this, _x, 265); setProperty (this, _y, 330); setProperty ("", _visible, "0");
_root.total++; if (_root.total == 3) { getURL ("suivant.html"); }
} else { setProperty ("", _visible, "0");
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Cette discussion est classée dans : and, simple, drag, drop, setproperty
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