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différence entre loadMovieNum et loadMovie
jeudi 18 décembre 2003 à 19:15:36 |
différence entre loadMovieNum et loadMovie

chamandarh
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Salut tout le monde Désolé de poser cette question mais je débute avec flash. Quelle est la différence entre loadMovieNum et loadMovie. Si je veux faire un pré-chargement de mes SWF dans mon SWf principal, je dois utiliser lequel? Je vous remercie par avance. A+ Chamandarh
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lundi 22 décembre 2003 à 04:58:52 |
Re : différence entre loadMovieNum et loadMovie

Helmer
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Salut, La différence c'est qu'avec loadMovie tu charges dans un clip définit, alors qu'avec loadMovieNum tu charges à un niveau de ton projet / animation ...
Donc pour faire un " pré-chargement dans ton animation principale " tu l'auras compris les 2 solutions sont possibles, mais avec un intérêt majeur de la seconde qui remplace le niveau entier ...
loadMovieNum("monfichier.swf",0) <-- içi "0" c'est le niveau, donc le _root , _level0 ...
Bon et puis oublie pas que tu peux télécharger aussi du jpeg, pas que du swf .. ;))
N.B : pour faire un loadMovie, je te laisse vite fait la syntaxe, même si tu peux l'avoir via le panneau " référence " de Flash ... monClip.loadMovie("monfichier.swf") ou loadMovie("monfichier.swf","monClip");
+
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samedi 21 août 2004 à 03:32:28 |
Re : différence entre loadMovieNum et loadMovie
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samedi 27 novembre 2004 à 20:47:24 |
Re : différence entre loadMovieNum et loadMovie - solution demandée.

dan4
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Le probleme avec loadMovieNum, c'est que tu ne peux pas positionner ton image la où tu veux dans ton animation. Mais tu peux faire appler une webcam.jpg sans transition désagréable entre les images.
avantage: transition douce entre les images désavantage: pas de positinonement possible.
Le probleme avec loadMovie, c'est la transition entre les images mais tu peux positinner n'importe où dans ton animation.
C'est ce que j'essais de résoudre avec une webcam.
Je veux utiliser loadMovieNum et pouvoir positionner mon image à un endroit que je veux dans mon animation.
J'utilise présentement:
onFrame (25) { webcam.loadMovie("cam.jpg"); }
- un sprite qui s'appelle webcam - onFrame est 25 qui est le temps dans la barre de temps - mon image est uploadé à toutes les 2 secondes sur le server
Voila.
Une seonde solution serait de faire un IFRAME dans mon animation et d'appler ce swf dans ce frame mais en remplacant loadMovie par loadMovieNum et de mettre mon animation à 320x240.
Mais comment on fait un IFRAME dans SWISH ou FLASHMX ?
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mardi 19 avril 2005 à 19:01:22 |
Re : différence entre loadMovieNum et loadMovie

19flashtor
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merci pour lui! mais rien a faire cela ne marche pas! peux tu etre plus precis je rame dessus depuis 15 jours
J'ai un fais petit swf (monpetitswf) qui se trouve dans le meme dossier que le nouveau (_root) j'ai sur mon (_root): - j'ai 1 Bouton de commande, qui vient de ma bibliotheque ce bouton je lui indique:
on (release) { _root.monMC.loadMovie("monpetitswf.swf",11); } - j'ai aussi 1 MC vide qui s'appelle "monMC"
MC c'est bien un symbole dans ma bibliotheque? ce MC vide c'est a dire sans rien dedans? a t'il un dimenssion particuliere? puis-je le mettre ou je veux dans sur mon _root? deja là je devrais avancé, sa devrait marcher quand meme, merci beaucoup !
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Cette discussion est classée dans : différence, swf, loadmovie, loadmovienum
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