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diapo image perso


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diapo image perso

mardi 13 mai 2008 à 08:31:11 | diapo image perso

newlc

salut,
je voudrais afficher une à une des images jpg(ici 3) dans mon animation avec un temps de pause entre chaque image, pour cela j'utilise un getttimer() , je souhaite utiliser une condition if qui dit que si le gettimer est à 5(secondes) alors passe à l'image suivante....un truc dans ce genre, mon code ci dessous ne fait pas exactement ça, normal parce que je ne sais pas syntaxé ce que je veux dire et c'est pour cette raison que je fais appel à vous "les boss" du flash8

merci de votre aide !!
-------------------------------------------------------------------------------------------code  
this.createTextField("scottfield", 1, 3, 14, 265, 20.9);

function howlong() {
NoS = Math.floor(getTimer()/1000);

/////////////////////////////////////////////////boucle/////////////////////
var temps = getTimer()-NoS;
tabImg = new Array();
for(var i = 1; i<4 ; i++){
if(NoS==5){
tabImg[i]=['image'+i+'.jpg'];
loadMovie(tabImg[i],cadre);
}
}
}
// Set the howlong function to run every second.
runHowLong = setInterval(howlong, 1000);
------------------------------------------------------------------fin code
mercredi 14 mai 2008 à 11:35:52 | Re : diapo image perso

inaden

Salut,
voilà une solution qui devrait pouvoir fonctionner :
Par contre je dissocie la fonction d'appelle photo de la fonction de décompte.
J'ai mis le temps en paramètre ce qui te permet de varier le temps fonction des photos :

borne=4;
progression=0;

//lanceProgramme();
choix();

//------------> FONCTIONS <------------->\\
function appellePhoto(num,tiempo,ok){
    trace("----> appellePhoto <---");
    //ici le code de ta fonction d'appelle d'image avec num comme paramètre
    //à la place de i --> num prendra la valeur de progression qui est envoyé par la fonction choix
    envoi(tiempo);
}

// Gestion de temps
function envoi(tiempo){
    _root.startTime = getTimer()/1000;
    montemps=Number(_root.startTime)+Number(tiempo);
    decompte(montemps);
}
function decompte(tiempo2){
    //trace("-----------> TIEMPO <-------------");
    this.onEnterFrame=function(){
        malimite=(getTimer()/1000);
        if (malimite<Number(tiempo2)) {
        }
        else {
        delete this.onEnterFrame;
        choix();
        }
    }
}
function choix(){
    //trace("--------> CHOIX <----------");
    progression++;
    switch (progression) {
             case 1 :
            appellePhoto(progression,5,true);
             break; 
             case 2 :
            appellePhoto(progression,5,true);
             break;
             case 3 :
            progression=0
            appellePhoto(progression,5,true);
             break;
             default :
        }
}

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Cette discussion est classée dans : code, image, gettimer, howlong, tabimg


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