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deuxième bouton
lundi 19 septembre 2005 à 15:48:31 |
deuxième bouton

naruda
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Salut à vous honorables développeurs.Voilà, j'ai deux boutons sur la même frame.J'aimerais pouvoir donner une action au bouton N°1 (onRelease...).Je voudrais que le bouton N°2 appelle le script du bouton N°1, et donc se comporte exactement comme lui, et cela sans avoir à dupliquer le bouton N°1 (ce qui est plus facile mais inadéquat dans le cas qui m'occupe).Y-a t'il un script qui puisse le faire, genre "call" ?Merci
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lundi 19 septembre 2005 à 16:16:57 |
Re : deuxième bouton

Slagt
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Tu créer un calque que tu vas par exemple appellé : Fonctions. Dedans tu mets ceci : taFonction = function () { // ACTION BOUTON } Après sur chacun des calques où il y a le bouton, tu fais ça : tonBouton.onRelease = taFonction; N'oublie surtout pas que le calque Fonctions doit être actifs sur les 2 frames où il y a les boutons.
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lundi 19 septembre 2005 à 16:33:14 |
Re : deuxième bouton

naruda
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Ouaip, super.Cependant n'y a t'il pas un moyen plus direct qui corresponde exactement à ma question : imagine qu'au lieu de deux boutons, il y en ait une centaine voire même plus (50 boutons de type N°1 et 50 boutons de type N°2).Chaque bouton de type N°1 contient des instructions différentes, qui doivent pouvoir être modifiées fréquemment et individuellement. Chaque bouton de type 2 doit être couplé avec son homologue de type 1. De plus j'ai envisagé d'externaliser ces instructions sur un fichier appelé (txt ou autre), mais ça ne m'arrange pas du tout.
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lundi 19 septembre 2005 à 22:08:11 |
Re : deuxième bouton

Slagt
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Bah, une boucle for... for (var i=0; i<100; i++) { this["tonBouton"+i].onRelease = taFonction; } Après si tu veux que chaque bouton ai des paramètres particulier, tu peux te servir de la boucle for. Par exemple pour la position, tu te sers de "i". Mais si c'est impossible (par exemple, le titre du bouton), dans ce cas, il faudra tout faire à la main.
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mardi 20 septembre 2005 à 08:58:01 |
Re : deuxième bouton

naruda
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J'ai déjà essayé, mais justement, c'est le titre des bouton mon problême (car ils peuvent changer de place).Je peux parfaitement donner des titres de couples de boutons avec la même base (bouton_a1, bouton_a2 - bouton_b1, bouton_b2 - ...). Mais à partir de là je n'ai pas le niveau suffisant pour m'en sortir avec les conversions de chaînes de caractère. Tout ce que j'ai essayé ne fonctionne pas.
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mardi 20 septembre 2005 à 10:48:21 |
Re : deuxième bouton

Slagt
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... quand je disais titre je pensais à un champ de texte à l'interieur qui prendrais une valeure du genre : "Accueil", "Livre d'or" ou ce genre de truc. Où là, aucune formule ne peut t'aider. Mais sinon, tout peut-être fait à base de formule ! Tout ! Le mieux serait que tu expliques en détails ce que tu veux faire, et si tu as le temps, faire une image qui ressemblerais au rendu final pour qu'on visualise ce que tu veux.
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mardi 20 septembre 2005 à 18:54:02 |
Re : deuxième bouton

naruda
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OK, je peux envoyer un pdf, un jpeg, un .swf ou un .fla, mais comment met-on une pièce jointe via flashkod ? (scuse, j'ai pas l'habitude des forums)
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mardi 20 septembre 2005 à 22:29:28 |
Re : deuxième bouton

Slagt
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Tu n'en mets pas ;). Vas sur imageshack.quelquechose, c'est un hebergeur d'image et de SWF gratuit. Après fil nous le lien :)
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mercredi 21 septembre 2005 à 08:40:02 |
Re : deuxième bouton

naruda
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OK merci. Le lien est : http://img387.imageshack.us/my.php?image=test9ap.swf
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mercredi 21 septembre 2005 à 15:38:26 |
Re : deuxième bouton

Slagt
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Voilà ce que je te propose (c'est un exemple mais la structure de ton programme pourrait être comme ça) : tonTableau = [ {titre:"Bouton 1", x:100, y:100}, {titre:"Bouton 2", x:200, y:100}, {titre:"Bouton 3", x:200, y:200}, {titre:"Bouton 4", x:100, y:200}, ]; En fait c'est un tableau qui contient des objets, et chaque objet contient les propriétés de tes boutons. Après tu fais une boucle for classique : for (var i=0; i<4; i++) { this["tonBouton"+i].ind = i; this["tonBouton"+i].onRelease = function () { this.titre.text = tonTableau[this.ind].titre; // Le bouton qui s'appelle : tonBouton0 prendra comme titre celui du premier objet du tableau... et ainsi de suite. this._x = tonTableau[this.ind].x; this._y = tonTableau[this.ind].y; } } C'est un exemple, je ne sais pas ce que tu veux faire quand on clique sur le bouton, donc voilà comment tu pourrais structurer ton programme. Comme ça, si tu veux modifier quelque chose, tu n'as cas modifier le tableau. Après, si tu veux dupliquer tes boutons et faire en sorte qu'ils aient les mêmes options, tu refais la même boucle, mais avec un nom de bouton différent.
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Cette discussion est classée dans : bouton, script
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