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Détection collision et contournement
mercredi 16 mars 2011 à 09:32:07 |
Détection collision et contournement

Orange73
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Bonjour à tous,
Je suis confronté à un problème que j'arrive pas à résoudre.
Un Point nommé "p1" doit rejoindre un point nommé "p2", entre ces 2 points se trouve un obstacle.
Donc détection de la collision via hitTest() mais comment dire au "p1" de contourner cet obstacle ?
Merci par avance de votre aide.
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
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mercredi 16 mars 2011 à 10:54:32 |
Re : Détection collision et contournement

yasdar
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c'est fou pourquoi tu veux que p1 rejoint p2 si un obstacle se trouve entre les deux points
bon ya deux cas qu'ils faut préciser :
- est ce que la distance p1-p2> obstacle.height et là c'est un mouvement de demi cercle
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.p1 | .p2
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- est ce que la distance p1-p2< obstacle.height et là cet un mouvement de translation avec 3 matrix de translations pour que p1 rejoint p2
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.p1 | .p2
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mercredi 16 mars 2011 à 10:56:19 |
Re : Détection collision et contournement

yasdar
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en fin mathématiquement c'est ça
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mercredi 16 mars 2011 à 11:01:51 |
Re : Détection collision et contournement

Orange73
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Merci de ta réponse.
Les 2 cas peuvent se présenter.
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
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mercredi 16 mars 2011 à 11:12:07 |
Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01
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Hello,
et pourquoi ne pas anticiper la collision plutôt que d'attendre la collision pour que p1 commence à éviter p2 ?
Par exemple en se basant sur les coordonnées de chacun des 2 points, tu peux essayer en définissant une zone de tolérance à partir de laquelle p1 commencerait à modifier sa trajectoire pour éviter p2.
A plus  ,
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
musichrono
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mercredi 16 mars 2011 à 11:17:58 |
Re : Détection collision et contournement

Orange73
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Hello BBFUNK01,
J'y ai déjà pensé mais c'est plus compliqué que cela.
Voir schéma à cette adresse : http://img52.imageshack.us/i/schemas.jpg/
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
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mercredi 16 mars 2011 à 11:34:37 |
Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01
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Re,
en fait il faut également éviter le second obstacle si je comprend bien, à savoir les 2 "piliers".
Par contre l'idée c'est que le bateau suive les contours d'un pilier s'il y a collision ou le mieux serait d'éviter la collision ?
Autrement je présume que le bateau aura x obstacles à éviter ?
Comment gères-tu le déplacement du bateau, par un enterFrame ?
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
musichrono
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mercredi 16 mars 2011 à 12:06:47 |
Re : Détection collision et contournement

Orange73
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Déplacement du bateau géré par Tween. Et oui le bateau peut avoir plusieurs obstacle d'où l'utilité de trouver un moyen d'automatiser cela.
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
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mercredi 16 mars 2011 à 12:33:32 |
Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01
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Au 1er abord ça peut paraître plutôt simple mais en y réfléchissant je m'aperçois que ça l'est moins...
L'idée du hitTest() était logique mais le problème c'est que tu ne disposes pas des coordonnées de l'obstacle à l'instant T
pour organiser le contournement.
Peut-être qu'en stockant les coordonnées et la taille de chacun des obstacles dans un array il y aurait possibilité ensuite de gérer le contournement lors du hitTest() ? Le problème qui se pose alors c'est le "type" de déplacement qu'il faudra lancer tel que le disait Yasdar.
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
musichrono
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mercredi 16 mars 2011 à 14:18:28 |
Re : Détection collision et contournement

Orange73
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Et surtant comment dans quelle direction faire ce déplacement, afin de trouver le bon chemin.
J'avais pensé à implémenter des "rescue point" au niveau des entrées ainsi si le bateau touche un obstacle, il est redirigé vers ce point de sauvetage.
Voir schéma "rescue point" à cette adresse : http://img836.imageshack.us/i/schemas.jpg/
Le truc c'est que du coup, il faudra gérer ces points manuellement map par map vu que la detection collision n'est pas possible.
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
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Cette discussion est classée dans : p1, détection, collision, nommé, contournement
Répondre à ce message
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