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Détection collision et contournement


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Détection collision et contournement

mercredi 16 mars 2011 à 09:32:07 | Détection collision et contournement

Orange73

Membre Club
Bonjour à tous,

Je suis confronté à un problème que j'arrive pas à résoudre.

Un Point nommé "p1" doit rejoindre un point nommé "p2", entre ces 2 points se trouve un obstacle.
Donc détection de la collision via hitTest() mais comment dire au "p1" de contourner cet obstacle ?

Merci par avance de votre aide.

-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
mercredi 16 mars 2011 à 10:54:32 | Re : Détection collision et contournement

yasdar

c'est fou pourquoi tu veux que p1 rejoint p2 si un obstacle se trouve entre les deux points

bon ya deux cas qu'ils faut préciser :
- est ce que la distance p1-p2> obstacle.height et là c'est un mouvement de demi cercle

|
.p1 | .p2
|


- est ce que la distance p1-p2< obstacle.height et là cet un mouvement de translation avec 3 matrix de translations pour que p1 rejoint p2
|
|
.p1 | .p2
|
|
|
mercredi 16 mars 2011 à 10:56:19 | Re : Détection collision et contournement

yasdar

en fin mathématiquement c'est ça
mercredi 16 mars 2011 à 11:01:51 | Re : Détection collision et contournement

Orange73

Membre Club
Merci de ta réponse.

Les 2 cas peuvent se présenter.


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
mercredi 16 mars 2011 à 11:12:07 | Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01

Hello,

et pourquoi ne pas anticiper la collision plutôt que d'attendre la collision pour que p1 commence à éviter p2 ?
Par exemple en se basant sur les coordonnées de chacun des 2 points, tu peux essayer en définissant une zone de tolérance à partir de laquelle p1 commencerait à modifier sa trajectoire pour éviter p2.

A plus ,

BBFUNK01

//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;

musichrono
mercredi 16 mars 2011 à 11:17:58 | Re : Détection collision et contournement

Orange73

Membre Club
Hello BBFUNK01,

J'y ai déjà pensé mais c'est plus compliqué que cela.

Voir schéma à cette adresse : http://img52.imageshack.us/i/schemas.jpg/



-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
mercredi 16 mars 2011 à 11:34:37 | Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01

Re,

en fait il faut également éviter le second obstacle si je comprend bien, à savoir les 2 "piliers".
Par contre l'idée c'est que le bateau suive les contours d'un pilier s'il y a collision ou le mieux serait d'éviter la collision ?
Autrement je présume que le bateau aura x obstacles à éviter ?
Comment gères-tu le déplacement du bateau, par un enterFrame ?

BBFUNK01

//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;

musichrono
mercredi 16 mars 2011 à 12:06:47 | Re : Détection collision et contournement

Orange73

Membre Club
Déplacement du bateau géré par Tween. Et oui le bateau peut avoir plusieurs obstacle d'où l'utilité de trouver un moyen d'automatiser cela.


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)
mercredi 16 mars 2011 à 12:33:32 | Re : Détection collision et contournement

BBFUNK01

Au 1er abord ça peut paraître plutôt simple mais en y réfléchissant je m'aperçois que ça l'est moins...
L'idée du hitTest() était logique mais le problème c'est que tu ne disposes pas des coordonnées de l'obstacle à l'instant T
pour organiser le contournement.
Peut-être qu'en stockant les coordonnées et la taille de chacun des obstacles dans un array il y aurait possibilité ensuite de gérer le contournement lors du hitTest() ? Le problème qui se pose alors c'est le "type" de déplacement qu'il faudra lancer tel que le disait Yasdar.

BBFUNK01

//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;

musichrono
mercredi 16 mars 2011 à 14:18:28 | Re : Détection collision et contournement

Orange73

Membre Club
Et surtant comment dans quelle direction faire ce déplacement, afin de trouver le bon chemin.

J'avais pensé à implémenter des "rescue point" au niveau des entrées ainsi si le bateau touche un obstacle, il est redirigé vers ce point de sauvetage.

Voir schéma "rescue point" à cette adresse : http://img836.imageshack.us/i/schemas.jpg/

Le truc c'est que du coup, il faudra gérer ces points manuellement map par map vu que la detection collision n'est pas possible.



-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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Cette discussion est classée dans : p1, détection, collision, nommé, contournement


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