begin process at 2012 05 27 02:19:03
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Flash

 > 

Archives

 > 

ActionScript

 > 

Deplacement d'un enemi dans un jeu de plate-forme


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Deplacement d'un enemi dans un jeu de plate-forme

lundi 9 janvier 2006 à 20:56:44 | Deplacement d'un enemi dans un jeu de plate-forme

nicoool18

Membre Club
Bonjour,
je suis en train de faire un jeu de plate-formes et je suis en train de m'occuper des enemis.
mais voila : je narrive pas a faire un enemi qui se deplace simplement entre 2 mur (il y a deja la gravité...), c'est a dire :
il se deplace a droite, puis quand il touche le mur de gauche, il va a droite, puis quand il touche le mus de droite, il repart a gauche....
Merci

mercredi 11 janvier 2006 à 10:00:05 | Re : Deplacement d'un enemi dans un jeu de plate-forme

xactise

Membre Club
Réponse acceptée !
MovieClip.hitTest() Disponibilité Flash Player 5. Usage mon_mc.hitTest(x, y, baliseDeForme) mon_mc.hitTest(cible) Paramètres x La coordonnée x de la zone réactive sur la scène. y La coordonnée y de la zone réactive sur la scène. Les coordonnées x et y sont définies dans l'espace de coordonnées global. cible Le chemin cible de la zone réactive pouvant croiser ou chevaucher l'occurrence spécifiée par mon_mc. Le paramètre cible représente généralement un bouton ou un champ de saisie de texte. baliseDeForme Valeur booléenne spécifiant s'il faut évaluer la forme entière de l'occurrence spécifiée (true) ou seulement le cadre de délimitation (false). Ce paramètre ne peut être spécifié que si la zone réactive est identifiée avec les paramètres des coordonnées x et y. Renvoie Une valeur booléenne true si mon_mc chevauche la zone réactive, false dans les autres cas. Description Méthode : évalue l'occurrence spécifiée par mon_mc pour voir si elle chevauche ou croise la zone réactive identifiée par cible ou les paramètres des coordonnées x et y. Usage 1 : compare les coordonnées x et y avec la forme ou le cadre de délimitation de l'occurrence spécifiée, en fonction du paramètre baliseDeForme. Si baliseDeForme est défini sur true, seule la zone occupée actuellement par l'occurrence sur la scène est évaluée, et si x et y se recouvrent, une valeur true est renvoyée. Cela est utile pour déterminer si le clip se trouve dans une zone sensible spécifiée. Usage 2 : évalue les cadres de délimitation de cible et de l'occurrence spécifiée et renvoie true s'ils se croisent ou se recouvrent en un point. Exemple L'exemple suivant utilise hitTest() avec les propriétés x_mouse et y_mouse pour déterminer si la souris se trouve sur le cadre de délimitation de la cible : if (hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, false)); L'exemple suivant utilise hitTest() pour déterminer si le clip balle chevauche ou croise le clip carré : if(_root.balle.hitTest(_root.carré)){ trace("balle croise carré"); } Consultez également MovieClip.getBounds, MovieClip.globalToLocal(), MovieClip.localToGlobal() tirai de l'aide de flash... Je ne t'en dirait pas plus parceque je susi débutant mais je pense que sa va t'aider..


Cette discussion est classée dans : jeu, droite, deplacement, plate, enemi


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

jeu de plate-forme de neko2 [ par jappitoutou3 ] J'ai regardé le code du jeu de style Mario de neko2 (très bien fait en passant) et j'ai un peu de misère à comprendre la structure du test de collisio Je veux faire un jeu de plate forme mais je suis novice en flash mx 2004 [ par 5500 ] <IMG src="/ scoling vertivale simple pour un jeu de plate forme [ par nicoool18 ] bonjour, voila, je suis entrain de faire un jeu de plate-forme (disponible ici : http://nicoool.free.fr), et je voulait faire un scrolling verticale deplacement régulier d'un MC - boutons gauche et droite [ par Stofff ] Salut, je crée un site perso et j'aimerai qu'un movie clip (une bande d'images vraiment large) soit mobile grâce à deux boutons, gauche et droite, le systeme de deplacement [ par toniou ] Je viens de crée un systeme de déplacement pour un jeu, mais j ai utiliser une methode de barbare. voici le résultat: http://toniou.free.fr/guybrush. pacman jeu deplacement pacman [ par misstyk ] [quote="lorillon"]bonjour, j'essai de modifier une source de jeu pacman mais j'ai un souci dans le deplacment du pacman. en effet, souvent il se cogn jeu deplacement joueur [ par misstyk ] bonjour,je travaille sur un jeu et je souhaiterais ameliorer le deplacement de mon joueur car ses deplacement son saccadé et stopper net.voici mon cod deplacement clavier [ par camdev ] Bonjour :)Je poste ce petit message car j'aurais grandement besoin d'aide.Je suis en train de faire un jeu en flash, avec un personnage qui peut couri jeu coffre-fort [ par vegetalain ] Slt, voilà, j'aimerais faire un petit jeu où il faut ouvrir un coffre fort. et pour ça il faudrait faire bouger un rond autour de son axe, de droite à Code pour rotation et deplacement avec la souris d'un clip [ par benjone ] Bonjour, je sais faire ces deux fonctions en AS3(voir sujet), mais comment faire pour les combiner à un clip et que cela fonctionne bien? je veux dire


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,640 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales