Salut,
ben , c'est assez simple, tu modifie rotX et rotY de la camera selon les coordonnées _xmouse et _ymouse...
En gros:
on(enterFrame){ camera.rotY = rotYorigine + (_root._xmouse-(largeurdelascene/2))/100; // 100, c'est au hasard, si ca ne tourne pas assez, diminue cette valeur // faire pareil pour camera.rotX, avec _ymouse }
bien sur, sans le moindre indice de ton code, il est evident que je ne peux que te donner que du générique, en supposant ce qui est souvent le cas pour les moteurs 3D...
@+ Tom
|