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Déclencher le PASTE sans rien faire


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Déclencher le PASTE sans rien faire

mardi 27 avril 2010 à 12:22:01 | Déclencher le PASTE sans rien faire

cedriclomb

Bonjour,

Je cherche à récupérer les données images de mon presse papier dans flash.

Voici mon code :
Code ActionScript :
import com.adobe.images.*;
import com.dynamicflash.util.Base64;
import flash.desktop.Clipboard;
import flash.desktop.ClipboardFormats;
import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;


this.addEventListener(Event.PASTE,paste);

function paste(e:Event) {
	var cb:Clipboard=Clipboard.generalClipboard;
	//if (cb.hasFormat(ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT)) {
	var bd:Bitmap=new Bitmap(Clipboard.generalClipboard.getData(ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT) as BitmapData);
	//var ce:ClipboardEvent=new ClipboardEvent(ClipboardEvent.BITMAP_IN_CLIPBOARD,true);
	//e.bitmapData=bd;
	
	trace(bd);

	var byteArray:ByteArray;
	byteArray=PNGEncoder.encode(bd.bitmapData);
	// convert binary ByteArray tZo plain-text, for transmission in POST data
	var byteArrayAsString:String=Base64.encodeByteArray(byteArray);

	// constuct server-side URL to which to send image data
	var url:String='/sfEmailMeAFireShot/loadimage?'+Math.random();

	trace('oo'+byteArrayAsString);

	// create URL request
	var request:URLRequest=new URLRequest(url);

	// send data via POST method
	request.method=URLRequestMethod.POST;

	// set data to send
	var variables:URLVariables = new URLVariables();
	variables.image=byteArrayAsString;
	request.data=variables;

	navigateToURL(request, "_blank");

	//dispatchEvent(ce);
	//clear image from clipboard
	//cb.clearData(ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT);
	/*} else {
	trace('NO datas');
	}*/
}
dispatchEvent(new Event("paste"));


Hors petit problème dispatchEvent(new Event("paste")); me retourne

Code :
SecurityError: Error #2179: L'objet Clipboard.generalClipboard ne peut être lu que pendant le traitement d'un événement flash.events.Event.PASTE.
	at flash.desktop::Clipboard/getObjectReference()
	at flash.desktop::Clipboard/convertNativeFormat()
	at flash.desktop::Clipboard/getOriginal()
	at flash.desktop::Clipboard/getData()
	at capture_fla::MainTimeline/paste()
	at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
	at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
	at capture_fla::MainTimeline/frame1()


Comment faire pour déclencher le paste sur un bouton ou mieu directement.

D'avance merci.
mardi 27 avril 2010 à 13:53:24 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonjour, sur la doc est écris :

Remarque : dans les applications de Flash Player 10, une opération de collage à partir du presse-papiers implique tout d'abord un événement utilisateur (par exemple, utilisation du raccourci clavier de la commande Coller ou clic de souris sur la commande Coller d'un menu contextuel). Clipboard.getData() ne renvoie le contenu du presse-papiers que si InteractiveObject a reçu et exécute un événement coller. En aucun autre cas, l'appel à Clipboard.getData() ne peut échouer. La même restriction s'applique dans le contenu AIR qui se trouve en dehors du sandbox de l'application.

et plus bas, je lis ceci :

Les formats standard sont :
* BITMAP_FORMAT: objet BitmapData (AIR uniquement)


Déjà es-tu certain de déclencher ton évènement comme précisé et ensuite es-tu en compilation AIR ?

Peg'
mardi 27 avril 2010 à 14:07:19 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

cedriclomb

Non je suis juste en AS3

mais par contre va falloir que je sorte l'artillerie lourde JAVA, pour faire mon coller automatiquement car on ne peux d'apres la doc faire de coller sur un bouton !

Comment on fait un éditeur avec un bouton coller en flash?!

C'est pas juste, moi je voulais juste récupérer le base64 de l'image mise en presse papier !
mardi 27 avril 2010 à 14:11:33 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Ben déjà il suffit de savoir que flash ne fonctionne qu'en 32 bits pour savoir que ton projet n'est pas fonctionnel ...

Peg'
mardi 27 avril 2010 à 14:21:29 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

cedriclomb

Je ne suis pas sur d'avoir compris ou est le problème du 32bit pegase31 ?
mardi 27 avril 2010 à 14:26:32 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
ben tu veux récupérer le base64, non ?
Sachant que flash ne gère pas les 64 bits, tu ne peux pas récupérer des images codées en 64bits.

Peg'
mardi 27 avril 2010 à 15:10:21 | Re : Déclencher le PASTE sans rien faire

cedriclomb

Ah bah si je le recupere en octal après tout je m'en fiche php feras le reste

Mai j'ai trouvé cette classe

Code ActionScript :
/*
Base64 - 1.1.0

Copyright (c) 2006 Steve Webster

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
subject to the following conditions: 

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR
COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/

package com.dynamicflash.util {

	import flash.utils.ByteArray;
	
	public class Base64 {
		
		private static const BASE64_CHARS:String = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";

		public static const version:String = "1.0.0";

		public static function encode(data:String):String {
			// Convert string to ByteArray
			var bytes:ByteArray = new ByteArray();
			bytes.writeUTFBytes(data);
			
			// Return encoded ByteArray
			return encodeByteArray(bytes);
		}
		
		public static function encodeByteArray(data:ByteArray):String {
			// Initialise output
			var output:String = "";
			
			// Create data and output buffers
			var dataBuffer:Array;
			var outputBuffer:Array = new Array(4);
			
			// Rewind ByteArray
			data.position = 0;
			
			// while there are still bytes to be processed
			while (data.bytesAvailable > 0) {
				// Create new data buffer and populate next 3 bytes from data
				dataBuffer = new Array();
				for (var i:uint = 0; i < 3 && data.bytesAvailable > 0; i++) {
					dataBuffer[i] = data.readUnsignedByte();
				}
				
				// Convert to data buffer Base64 character positions and 
				// store in output buffer
				outputBuffer[0] = (dataBuffer[0] & 0xfc) >> 2;
				outputBuffer[1] = ((dataBuffer[0] & 0x03) << 4) | ((dataBuffer[1]) >> 4);
				outputBuffer[2] = ((dataBuffer[1] & 0x0f) << 2) | ((dataBuffer[2]) >> 6);
				outputBuffer[3] = dataBuffer[2] & 0x3f;
				
				// If data buffer was short (i.e not 3 characters) then set
				// end character indexes in data buffer to index of '=' symbol.
				// This is necessary because Base64 data is always a multiple of
				// 4 bytes and is basses with '=' symbols.
				for (var j:uint = dataBuffer.length; j < 3; j++) {
					outputBuffer[j + 1] = 64;
				}
				
				// Loop through output buffer and add Base64 characters to 
				// encoded data string for each character.
				for (var k:uint = 0; k < outputBuffer.length; k++) {
					output += BASE64_CHARS.charAt(outputBuffer[k]);
				}
			}
			
			// Return encoded data
			return output;
		}
		
		public static function decode(data:String):String {
			// Decode data to ByteArray
			var bytes:ByteArray = decodeToByteArray(data);
			
			// Convert to string and return
			return bytes.readUTFBytes(bytes.length);
		}
		
		public static function decodeToByteArray(data:String):ByteArray {
			// Initialise output ByteArray for decoded data
			var output:ByteArray = new ByteArray();
			
			// Create data and output buffers
			var dataBuffer:Array = new Array(4);
			var outputBuffer:Array = new Array(3);

			// While there are data bytes left to be processed
			for (var i:uint = 0; i < data.length; i += 4) {
				// Populate data buffer with position of Base64 characters for
				// next 4 bytes from encoded data
				for (var j:uint = 0; j < 4 && i + j < data.length; j++) {
					dataBuffer[j] = BASE64_CHARS.indexOf(data.charAt(i + j));
				}
      			
      			// Decode data buffer back into bytes
				outputBuffer[0] = (dataBuffer[0] << 2) + ((dataBuffer[1] & 0x30) >> 4);
				outputBuffer[1] = ((dataBuffer[1] & 0x0f) << 4) + ((dataBuffer[2] & 0x3c) >> 2);		
				outputBuffer[2] = ((dataBuffer[2] & 0x03) << 6) + dataBuffer[3];
				
				// Add all non-padded bytes in output buffer to decoded data
				for (var k:uint = 0; k < outputBuffer.length; k++) {
					if (dataBuffer[k+1] == 64) break;
					output.writeByte(outputBuffer[k]);
				}
			}
			
			// Rewind decoded data ByteArray
			output.position = 0;
			
			// Return decoded data
			return output;
		}
		
		public function Base64() {
			throw new Error("Base64 class is static container only");
		}
	}
}


Cette discussion est classée dans : flash, var, at, clipboard, paste


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