salut,
le rythme est différent, car en html, cela demande plus de ressource processeur que lu dans le player seul. Donc à chaque images, il va 'ramer' un peu plus (qques millisecondes de plus par image, mais au bout de 1000 images, se sera qques secondes de plus)
Pour éviter ce genre de 'décalage', je te conseille de baisser le frame-rate de ton anim pour lui laisser le temps de calculer, sachant que sur des ordinateurs plus lents, ce sera pire de toute façon, puisque ca ne dépend pas du flash, mais du processeur de la machine.
Ou alors, enleve les transparences, les dégradés, et les interpolation de forme, c'est ce qui prend le plus de ressource mémoire.
Le mieux, c'est un mix des deux, le but etant de trouver un bon equilibre entre tous ces facteurs...
Bonne chance, Tom
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