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débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets


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débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

mardi 11 juillet 2006 à 13:32:28 | débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

a19

Membre Club
Bonjour je sais que ma question parait facile mais pas pour moi!!! voilà, j aimerais charger un SWF avec un loadmovie en passant le SWF dans par une variable. Or la syntaxe du LoadMovie exige des guillemets... voici mon code sur un bouton: var toto="f1.swf"; on(release){loadMovie(toto,5)}; ne fonctionne pas alors que on(release){loadMovie("f1.swf",5)} fonctionne.. Je suis sous Flash MX2004 (MACOSX..oui oui..........) le swf est au bon endroit, ce sont ces guillemets que je n'arrive pas à contourner! des idées??? un test?SVP? merci d'avance
mardi 11 juillet 2006 à 14:34:02 | Re : débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

SuperDevy

Membre Club
Ah! tu es devant un problème de ciblage. En effet, tu déclares une variable toto sur le _root et tu essais de l'appeler depuis un clip d'où problème.

Une solution est d'éviter d'utiliser les événements on(release) {} :

var toto="f1.swf";
leclip.onRelease = function () {
    loadMovie(toto,5)
}

Il ne faut pas oublier de nommer le clip : "leclip".

SuperDevy, c la !
mardi 11 juillet 2006 à 14:50:02 | Re : débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

a19

Membre Club
Merci de ta réponse SuperDevy, malheureusement cela ne fonctionne toujours pas. j'ai fait un "trace" pour vérifier que la variable était bien connu et pas de pb de ce côté là //---------------sur la première image du _root var toto="f1.swf"; mon_btn.onRelease = function () {trace("toto= "+toto); loadMovie(toto,5)}; dans la fenêtre de sortie j'ai bien "toto=f1.swf" mais mon SWF ne se charge pas.............. HELP SuperDev.....
mercredi 12 juillet 2006 à 16:09:49 | Re : débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

Girou

Membre Club
Réponse acceptée !
Hello,

je pense que l'erreur vient du fait que ce n'est pas loadMovie() mais loadMovieNum() que tu devrais utiliser.

Au vu du code, tu souhaites charger "f1.swf" dans le _level 5, donc :
   mon_btn.onRelease = function () {
      trace("toto= "+toto); 
      loadMovieNum(toto,5)
   };

En utilisant loadMovie(toto,5) Flash essaye de charger "f1.swf" dans un clip appelé 5 qui n'existe probablement pas.

J'espère que ca résoud le probleme.
mercredi 12 juillet 2006 à 16:14:34 | Re : débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

a19

Membre Club
super! merci bien Girou, ta réponse est impec! ca marche sans pb à présent, je comprends mieux! Merci encore Javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile.gif'); Javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_approve.gif');
mardi 9 mars 2010 à 19:38:12 | Re : débutante : loadMovie avec une variable sans guillemets

smile75

Petite question pour remonter ce post,

J'ai quant à moi un LoadClip et je ne peux pas du coup utiliser un num.

Je remarque que quand je met une url en dure type "monfchier.jpg" >> ca marche ss probleme.
Si je lui envoie ma variable toto ( qui vient d'un array )>> Ca ne marche pas

Une idée, je viens de passer la journée sans succès dessus.

Merci


Cette discussion est classée dans : guillemets, variable, swf, loadmovie, débutante


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