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Debug temps réel d'un swf
vendredi 7 avril 2006 à 23:33:37 |
Debug temps réel d'un swf

docmorphe
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Bonjour tout le monde j'espère que des connaisseurs pourront m'aider... Je cherche à débuger en temps réel un swf, observer en quelque sorte le déroulement d'un script avec tout les fichiers chargés et les réponses sql reçues au fur et à mesure, l'état des variables, etc... Quelqu'un connaitrait un moyen d'y arriver ?? merci d'avance
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samedi 8 avril 2006 à 09:15:17 |
Re : Debug temps réel d'un swf

goldenboy68
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Dans flash tu peux faire des "trace", mais dans le SWF...quand je veux faire des tests, je mets un gros champ de texte dynamique multiligne et au lieu des traces, je fais:
monChampText.text += newline+newline+"paramètre : "+parametre1;
...
Si ça peut t'aider...
@+! Samy
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samedi 8 avril 2006 à 16:35:45 |
Re : Debug temps réel d'un swf

bali_balo
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Bah sinon tu as tout simplement le debugueur de flash... Tu peut voir l'état de tes variables, faire avancer le code "pas à pas", etc....Enfin l'outil indispensable dans un éditeur de script! bali_balo....=]
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samedi 8 avril 2006 à 17:04:18 |
Re : Debug temps réel d'un swf

goldenboy68
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Ouais...le débuggueur intégré est bien...mais faut pouvoir faire en sorte que les chargement dynamiques soient pris en compte dès le débugguage dans Flash! Ca marche pas d'office!
Si tu fais un appel à un script PHP, tu n'auras pas le résultat! Mais j'ai entendu il me semble qu'il y avait un moyen de le faire...mais bon, pour les p'tites anims que je fais, ma solution exposée plus haut me suffit largement!
@+! Samy
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samedi 8 avril 2006 à 18:56:07 |
Re : Debug temps réel d'un swf

bali_balo
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>>>Si tu fais un appel à un script PHP, tu n'auras pas le résultat! <<< bah tu vérifie d'abord ce que flash envoie à php ( trace(), debugueur, etc ), après c'est un autre "debug" à faire avec php: genre echo() les variables reçu, et echo() les variables traité par php....et ainsi de suite entre flash et php...  Donc voilà " docmorphe", moulte façon d'étudier et de corriger un code! bali_balo....=]
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samedi 8 avril 2006 à 19:10:30 |
Re : Debug temps réel d'un swf

goldenboy68
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...sauf que dans un sendAndLoad, le "echo" c'est pas faisable et de toute façon le script n'est pas exécuté puisque le SWF n'est pas d'origine sur le serveur local.
=>déboggueur intégré, pour moi, c'est bon quand on veut vérifier l'état de différentes variables à l'intérieur d'une anim, mais dès qu'on a des scripts extérieurs...ça demande de débugguer en 2 fois (une fois avec trace ou suivi des variable + une fois en remplaçant les "sendAndLoad" par des simples "send" pour voir ce que renvoi PHP ...en général, c'est par là que je commence quand j'ai un souci!)
Bref...au choix en fonction des besoins! :)
@+! Samy
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mercredi 12 avril 2006 à 23:06:11 |
Re : Debug temps réel d'un swf

docmorphe
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Merci à tous pour vos conseils !! Et même si je n'ai pas tout suivi j'ai réussi à ouvrir mon swf sous flash pour le débuguer, j'ai une fenetre nommé "sortie" qui s'est ouverte avec des erreurs d'ouverture d'url dedans. J'ai donc avancé dans mon probleme... Mais maintenant ce qu'il me faut c'est un moyen de changer les scripts du fichier. Je m'explique... vous comprendrez tout... Un site proposait d'écouter des extraits inedits d'un compositeur, le lecteur en flash m'empeche d'acceder directement à l'url du fichier que je veux récup pour écouter sur ma chaine. J'ai donc tout betement cherché à executer le swf tout en monitorant les variables. En théorie je devais comme cà réussir à choper l'url. Le hic c'est que pour débuguer je dois lancer sous flash donc en local le swf. Le problème c'est qu'il fait appel à des url qui n'existent pas en local et que je ne peux pas télécharger (protection) donc je cherche à modifier le script du swf afin de remplacer les url relative en url absolues (avec le http et tout le bazar) pour que tout fonctionne. Si quelqu'un a une idée, le plus simple étant d'avoir une sorte de flashplayer transparent qui afficherais à l'execution les variables. Si je ne me trompe pas je crois que tout ca s'appelle du reverse enginering ? J'aime bien  parce que c'est un bon moyen de tester ses compétances dans le domaine... Heureusement que vous etes là !
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mercredi 12 avril 2006 à 23:16:05 |
Re : Debug temps réel d'un swf

goldenboy68
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Débugguer tes anims oui, mais cracker celles des autres NON!!!! Illégal, donc le plus simple serait de demander au webmaster qu'il te fournisse ces morceaux s'il le veut...sinon, ben tant pis!
@+! Samy
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mercredi 12 avril 2006 à 23:17:25 |
Re : Debug temps réel d'un swf

bali_balo
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Si je ne me trompe pas je crois que tout ca s'appelle du reverse enginering. Tu te trompes, cela s'apelle du piratage mon petit  Et on est pas là pour cela! bali_balo....=]
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mercredi 12 avril 2006 à 23:25:44 |
Re : Debug temps réel d'un swf

docmorphe
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Je veux pas débattre mais c'est pas illégal ce sont des extraits mis en ligne... le truc c'est qu'il a utilisé un systeme clé en main qui se trouve être bien protégé. Il sait bien qu'au pire je lance le magnéto windows et que j'enregistre mais bon tant qu'a faire je préfère approfondir mes connaissance en flash... Le truc du mp3 c'est une excuse pour me creuser la cervelle sur un bon probleme 
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Cette discussion est classée dans : temps, swf, debug, réel
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