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vider la scène
lundi 6 juin 2011 à 12:59:11 |
vider la scène

JackNUMBER
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Bonjour à tous,
J'essaie de me mettre à l'AS3 (je suis plutôt JS/PHP) et j'ai une question un peu bête...
J'ai des éléments sur ma scène (non-créés via l'AS3 mais glissé dans Flash de la bibliothèque à la scène).
J'aimerai vider la scène pour appeler un autre SWF.
Hors quand j'essaie cela, impossible d'importer un SWF derrière.
Code ActionScript : while (stage.numChildren > 0) stage.removeChildAt(0);
//ou
stage.removeChild(0);
Un petit coup de pouce serait le bienvenu. Merci ! 
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lundi 6 juin 2011 à 13:08:07 |
Re : vider la scène

aerolyte
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Bonjour,
il serait préférable, de laisser tes élements dans la bibliothéque, et de gèrer l'ajout a la scéne dans ton script avec addChild();
Cordialement
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lundi 6 juin 2011 à 14:15:49 |
Re : vider la scène

JackNUMBER
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Bonjour,
à vrai dire si j'utilise cette méthode c'est parce que je n'arrive pas à appliquer un drag/drop sur un loader.
Même si je le met dans un conteneur (sprite) et bien j'ai le message d'erreur me disant que le drag ne marche pas sur les loader.
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lundi 6 juin 2011 à 15:16:58 |
Re : vider la scène

aerolyte
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Il me semble que le drag d'un sprite n'a aucun lien avec son contenu.
Donc si ton sprite contient un clip,un loader, ou tout autre displayobject, il n'y a aucune différence.
Donc te probleme de drag n'est pas lié au loader.
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lundi 6 juin 2011 à 19:20:00 |
Re : vider la scène

JackNUMBER
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Je sais bien !
Et pourtant :
Code ActionScript : var scene:Sprite = new Sprite();
var testSprite:Sprite = new Sprite();
var urlImage:URLRequest = new URLRequest("image.jpg");
var monLoader:Loader = new Loader();
[...]
public function Enigme1():void {
addChild(scene);
monLoader.load(urlImage);
testSprite.addChild(monLoader);
scene.addChild(testSprite);
addListeners(testSprite);
}
private function addListeners(... objects):void {
for (var i:int = 0; i < objects.length; i++) {
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragObject);
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragObject);
}
}
Me renvoi :
La propriété startDrag est introuvable sur flash.display.Loader et il n'existe pas de valeur par défaut.
Je n'y comprend rien....
Si tu pouvais m'éclairer 
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lundi 6 juin 2011 à 22:56:35 |
Re : vider la scène

aerolyte
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A mon avis, je supppose que le pb vient de l'affectation du startdrag dans ta fonction initié par l'event.
J'imagine que tu as codé:
event.target.startdrag();
Tu devrais alors tester
event.currentTarget.startdrag();
Cordialement
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mardi 7 juin 2011 à 01:18:58 |
Re : vider la scène

JackNUMBER
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Ça me renvoi :
La propriété startdrag est introuvable sur flash.display.Sprite et il n'existe pas de valeur par défaut.
génial.....
Rien de bien méchant pourtant :
Code ActionScript : private function dragObject(e:MouseEvent):void {
e.currentTarget.startdrag();
}
Aurais-tu une autre solution ?
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mardi 7 juin 2011 à 09:40:24 |
Re : vider la scène

aerolyte
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Bonjour,
Déja , je t'ai corriger ce pb de ciblage, car la sortie indique maintenant le bon objet.
apres la méthode c'est "startDrag()"
et pas" startdrag()"
cordialement
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mardi 7 juin 2011 à 12:17:51 |
Re : vider la scène

JackNUMBER
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Ho mince ! Merci beacoup pour ton aide :)
Une petite question encore, au relâchement l'objet continu de suivre la souris et au clic j'ai ceci :
TypeError: Error #2007: Le paramètre hitTestObject ne doit pas être nul.
at flash.display::DisplayObject/_hitTest()
at flash.display::DisplayObject/hitTestObject()
at Jeu/stopDragObject()
(j'ai bien mis currentTarget partout : )
Code ActionScript : private function dragObject(e:MouseEvent):void {
getPosition(e.currentTarget);
e.currentTarget.startDrag();
}
private function stopDragObject(e:MouseEvent):void {
if (e.currentTarget.hitTestObject(getChildByName(e.currentTarget.name + "Target"))) {
e.currentTarget.x = getChildByName(e.currentTarget.name + "Target").x + 25;
e.currentTarget.y = getChildByName(e.currentTarget.name + "Target").y + 20;
testFin();
} else {
e.currentTarget.x = xPos;
e.currentTarget.y = yPos;
}
e.currentTarget.stopDrag();
}
private function addListeners(... objects):void {
for (var i:int = 0; i < objects.length; i++) {
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragObject);
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragObject);
}
}
J'ai fait plusieurs test, je comprend pas.
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mardi 7 juin 2011 à 14:57:24 |
Re : vider la scène

aerolyte
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il faut declarer l'objet de comparaison avant de faire le hitest
private function stopDragObject(e:MouseEvent):void{
var test:Sprite=getChildByName(e.currentTarget.name+"Target")as Sprite;
if(e.currentTarget.hitTestObject(test)){
e.currentTarget.x=test.x+25;
e.currentTarget.y=test.y+20;
testFin();
}else{
e.currentTarget.x=xPos;
e.currentTarget.y=yPos;
}
e.currentTarget.stopDrag();
}
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Cette discussion est classée dans : vider, essaie, stage, scène, as3
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