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Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x


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Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

lundi 12 janvier 2009 à 13:22:32 | Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

uzungu



Bonjour,
j'essaye de créer un compte tour min ou un cadran de vitesse qui bougerait en fonction d'un bouton.
le bouton serait comme une pédale d'accélération d'une voiture.
en gros si     x  = 100% la rotation est à 280°
Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à créer le code?
merci
 

lundi 12 janvier 2009 à 14:20:07 | Re : Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

ChasseurDeChimeres

Salut;
Ben t'as tout dis... il ne reste plus qu'a apliquer le pourcentage de x a la rotation de l'aiguille (de préference avec un tween^^).

" tonAiguille._rotation = 2.8*x "


lundi 12 janvier 2009 à 14:20:22 | Re : Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

faiblard

Bonjour,

Comme le stipule le réglement nous sommes ici pour aider en cas de problème et non ici pour te faire ton code...

Donc tu cherche tu tente tu avance tu bloque et tu reviens nous voir :)

-------------------------------------------------------------------
La recherche est ton amie ! Promis elle ne te mordra pas...
Enjoy
N'oubliez pas d'accepter pour aidez les autres quand ils cherchent !
lundi 12 janvier 2009 à 20:54:17 | Re : Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonjour,

Ce que tu demandes est une simple règle de 3 :

A/B = C/? donne : ? = BC/A

Peg'
jeudi 15 janvier 2009 à 11:49:10 | Re : Créer une rotation en fonction d'un bouton positin de x

uzungu

Bonjour,
j'ai trouvé tout seul (merci à mon frère ) merci voici mon code :

on (press) {
    // en avant : 48-148
    // en arrière : 148-248
    this.startDrag(false, 46, 48, 46, 248);
}
onClipEvent(mouseMove) {
    var anglemax = 270;

    var angle = 0;
    var centre = 148;
    var ymax;
   
    if (this._y < centre)
    {
        // en avant (FW)
        ymax = 48;
    }
    else if(this._y > centre)
    {
        // en arrière
        ymax = 248;
    }
    else
    {
        // neutral
        ymax = centre;
    }
   
    if (this._y != centre) {
        angle = anglemax * (this._y - centre) / (ymax - centre);
    }
    _root.fleche._rotation = angle;
   
}

on (release) {
   
    this.stopDrag();
   

}


Cette discussion est classée dans : bouton, fonction, créer, rotation, positin


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