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Sujet : Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript [ Scripts / ActionScript ] (adinx)

lundi 7 avril 2008 à 18:38:34 | Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript

adinx

Bonjour à tous, un problème sur lequel je cogite depuis ce matin, c'est pour dire l'état de mon cerveau. Alors, je veux créer un clip qui va mettre à la suite plein d'images sur une ligne qu'il a récupérer dans un dossier via un fichier XML. Pour l'instant, j'arrive à piocher les images (et c'est pas sans fierté Javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_cool.gif'); ) et à les afficher. Mais voilà, ce que je n'arrive pas à faire c'est créer plein de clip avec une boucle for et les manipuler: bouton1.onRelease=function() { largeur = 0; for (i = 0; i<19; i++) { _root.createEmptyMovieClip("mc_img"+i,0); monmcl.loadClip("images/" + images[i],"mc_img"+i); _root["mc_img"+i]._x = largeur; largeur = largeur + ["mc_img"+i]._width; } } Quelques explication: - monmcl est un movieClipLoader défini plus haut dans le code. - ce que je veux, c'est: 1. faire un clip dans lequel je met ma première image dont le nom est stocké dans le tableau images[] 2. déterminer la largeur de l'image pour ensuite la placer juste à droite des précédentes. Merci beaucoup à vous, j'ai déjà répondu à pas mal de problèmes en scrutant ce forum.

lundi 7 avril 2008 à 18:41:59 | Re : Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript

adinx

Oulah, ça s'affiche pas du tout comme voulu et je n'arrive pas à éditer ce message, misère de misère, c'est illisible

mercredi 23 avril 2008 à 16:22:17 | Re : Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript

poupouille55

Salut, moi jai un truc comme ca si ca peut t'aider:
[CODE]gallerieXml  = new XML();
gallerieXml.ignoreWhite = true;
gallerieXml.load("photos.xml");
var brand = 0;
var imagesNumber = 0;
gallerieXml.onLoad = function(){
x = gallerieXml.firstChild;
//Recupération des donnees du fichier xml
var colonne = 0; //j'initialise le nombre de colonne
var galleriev = gallerieXml.firstChild.childNodes;
imagesNumber = galleriev.length; //nombre d'image à placer
for (var i = 0; i<imagesNumber; i++) {
var nom =  x.childNodes[i].attributes.fichier; //recupére le nom du fichier
var clip = _root.createEmptyMovieClip("bitmap_mc"+i, i+10);
_root["bitmap_mc"+i].loadMovie(nom); //charge le jpeg
/*redimensionnement de l'image: diviser par 4*/
_root["bitmap_mc"+i]._xscale = _root["bitmap_mc"+i]._yscale /= 4;
_root["bitmap_mc"+i]._x = colonne*101;
colonne++;
brand += _root["bitmap_mc"+i]._x;
}
}
[/CODE]

mercredi 23 avril 2008 à 16:30:13 | Re : Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript

adinx

merci beaucoup, mais j'avais oublié e dire que j'avais résolu mon problème et j'ai fais comme toi, en gros

mercredi 23 avril 2008 à 17:40:57 | Re : Créer et manipuler plusieurs clips avec actionscript

adinx

en fait mon problème maintenant c'est de les placer en dehors du root



Cette discussion est classé dans : images, créer, mc, img, largeur


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