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création et activation d'un objet son: le code ne fonctione pas


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création et activation d'un objet son: le code ne fonctione pas

mardi 4 octobre 2005 à 11:39:57 | création et activation d'un objet son: le code ne fonctione pas

Gizmil

Salut,

J'ai un petit problème avec quelque chose de relativement simple. Je place le code suivant sur la 1ere frame du scénario principal de mon animation:

son06SousTension = new Sound("_root.son06Instance");
son06SousTension.attachSound ("son06LienBiblio");
son06SousTension.setVolume(10)
//Lancer le son06 en boucle
if(_root.mainmenu._currentframe == "boutonsOn")
son06SousTension.start(true,999);


Le problème, c'est que le son "son06SousTension" n'est pas joué!

Où est le problème?
Est-ce que je dois placer mon code dans une fonction ou bien ce n'est pas obligatoire?

mardi 4 octobre 2005 à 17:03:03 | Re : création et activation d'un objet son: le code ne fonctione pas

Gizmil

et lorsque je fais la chose ci-dessous, ça ne marche pas non plus:

sur la 1ere frame du scénario principal:

_global.son06SousTension = new Sound("_root.son06Instance");
son06SousTension.attachSound ("son06LienBiblio");
son06SousTension.setVolume(10)

Sur la frame d'un clip situé sur le scénario principal:

this.bouton.onRollOver=function () {
 son06SousTension.start()
}


Cette discussion est classée dans : problème, code, création, activation, son06soustension


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